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レッドアリーマーII(日本版 · 日本語)をブラウザでプレイ

Red Arremer II

町で情報を集め、壁への張り付きとホバリングをつないで道を開く。黒き光の謎を追うアクションRPGです。

ブラウザプレイ

レッドアリーマーII

ファミリーコンピュータ(FC/NES) — EmulatorJS のキー割り当て

プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。

本体のボタンキーボード
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。

レッドアリーマーIIの遊び方

クイックスタート

タイトルでSTARTを押し、十字で「スタート」を選んでA。住民に向かってAで情報を聞き、訓練へ進みます。Aの短押し・長押しによる跳躍と、空中の二度目のAによるホバリングを練習。Bで攻撃します。再開は「あくまのすうじ」から記録した数字を入力。パスワード復帰時は「たましい」と「悪魔のエキス」の数が初期化されます。

操作方法

RPGモードは十字で移動、Aで会話・決定、Bで取消、STARTで情報・道具・魔力。アクションは左右で移動、Aでジャンプ、空中Aで浮遊、さらにAで解除。張り付き中の下で落下、Bで魔力攻撃。STARTで選択画面、左右とAで魔力を決定。SELECTは使いません。

レッドアリーマーII — ゲーム紹介

戦士を目指す若いレッドアリーマーの故郷に、黒き光の脅威が迫ります。町や道を上から見るRPGモードで目的地や品物の情報を集め、横から見るアクションモードで敵や地形を突破。住民に向かって話し、次の行き先を確かめましょう。壁に飛びつくヘルクライムと、空中でもう一度Aを押すホバリングが移動の要です。序盤の翼力は短いため、着地点や張り付ける壁を先に見定めます。

入手した力で高く跳べ、長く飛べるようになり、進める道も増加。障害を壊すバスター、足場になるトルネード、針壁に張り付ける面を作るクローなど、魔力は攻撃だけでなく移動にも役立ちます。小瓶を集めて残機を増やし、回復用の品を持っていれば選択画面から使用できます。元のゲームは住民から教わる数字のパスワードで再開。新しい拠点では記録を更新し、全滅時に前の区間へ戻ることも考えて進みます。

チート

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