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パズルシリーズ Vol.12 美術館(日本版 · 日本語)をブラウザでプレイ
Puzzle Series Vol. 12 - Bijutsukan
パズルシリーズ Vol.12 美術館 をオンラインでプレイ。照明を置いて白マスすべてを照らし、照明同士の照らし合いを避けよう。 ニンテンドーDS版の遊び方と操作を紹介します。
ブラウザプレイ

ニンテンドーDS — EmulatorJS のキー割り当て
プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。
| 本体のボタン | キーボード |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| START / SELECT | Enter / V |
| マイク | 未割り当て |
コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。
パズルシリーズ Vol.12 美術館の遊び方
クイックスタート
入門の盤面を選び、ヘルプでルールを読みます。数字の壁を探し、0の周囲には置けないと判断しましょう。照明の道具で白マスを選び、数字を満たしつつ別の照明を照らさない位置へ配置。暗い場所を確認して消去で修正し、全体が完成したら解答判定を使います。
操作方法
下の盤面をペンで操作します。照明アイコンを選び白マスへ置き、縦横に光が届く範囲を確認。消すで配置を消し、解答判定で確認し、ヘルプで説明を読めます。壁の数字は隣の照明数を示し、領域全体の明るさではありません。
パズルシリーズ Vol.12 美術館 — ゲーム紹介
盤面を美術館に見立て、照明の配置を考えるパズルです。光は上下左右へ伸び、壁や外枠に当たると止まります。すべての白マスを照らす一方、照明同士を照らし合わせてはいけません。数字のある壁は、縦横に隣り合う白マスへ置く照明の数を指定します。一つの照明で長い通路を照らせても、その先には置けなくなるため、局所の数字と広い範囲の光を同時に考えます。DS画面は配置に応じて明るくなり、段階別の盤面で小さな推理から大きな配置へ進めます。
パズルシリーズ Vol.12 美術館 ゲーム説明書
チート
この版のチートはまだ登録されていません。
プレイヤーの動作確認と情報源
ブラウザプレイは、この版をカタログに公開する前に確認しています。下の日付はカタログ公開日であり、ゲーム本来の発売日ではありません。
- ブラウザテスト・カタログ公開日
- ブラウザと端末
- PC:Chrome、Edge、Firefox。モバイル:Android版Chrome、iPhone・iPad版Safari。
- プレイヤーエンジンとコア
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nds
- テスト担当
- rwEmulator