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少年アシベ ネパール大冒険の巻(日本版 · 日本語)をブラウザでプレイ

Shounen Ashibe: Nepal Daibouken no Maki

『少年アシベ ネパール大冒険の巻』をオンラインでプレイ。ゴマちゃんを捜し、会話や道具を手がかりにスガオくんのいるネパールへ。コマンド操作と日記帳のセーブ方法も紹介。

ブラウザプレイ

少年アシベ ネパール大冒険の巻

ファミリーコンピュータ(FC/NES) — EmulatorJS のキー割り当て

プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。

本体のボタンキーボード
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。

少年アシベ ネパール大冒険の巻の遊び方

クイックスタート

デモ中にSTARTでタイトルを出し、SELECTで「はじめる」を選んでSTART。第1章ではゴマちゃんを捜すため、まず友達と話し、家や学校などへ行って情報を集めよう。十字キーでコマンドと相手を選びAで決定する。行き詰まったら同じ人にもう一度話してみよう。日記帳を入手した後は「もちもの」から「にっきちょう」をAで使うとセーブでき、「つづける」を選べばそのまま遊べる。

操作方法

十字キーでコマンド・対象・行き先を選び、クイズやミニゲームの選択にも使う。Aは決定と文章送りで、会話中に押し続けると文章が速く流れる。Bは選択途中のキャンセル。「いどう」で場所を選ぶ方式で、十字キーで直接歩くゲームではない。タイトルはSELECTで「はじめる/つづき」を選びSTARTで決定。続きから遊ぶには日記帳で保存済みの記録が必要。

少年アシベ ネパール大冒険の巻 — ゲーム紹介

『少年アシベ ネパール大冒険の巻』は、会話と調査で物語を進めるファミコンのアドベンチャー。夏休みを前にゴマちゃんが姿を消し、アシベは町の友達や家族を訪ねて捜し始める。やがて見つかった一通の手紙をきっかけに、ネパールにいるスガオくんへ会いに行く冒険へとつながっていく。「はなす」「しらべる」「とる」「もちもの」「いどう」を状況に応じて使い、同じ人から何度か話を聞くことも大切だ。途中にはクイズやミニゲーム、後半には迷路も登場する。第1章で日記帳を手に入れると途中経過を保存できるが、記録は一つなので新しい冒険での上書きには注意しよう。

チート

この版のチートはまだ登録されていません。

プレイヤーの動作確認と情報源

ブラウザプレイは、この版をカタログに公開する前に確認しています。下の日付はカタログ公開日であり、ゲーム本来の発売日ではありません。

ブラウザテスト・カタログ公開日
ブラウザと端末
PC:Chrome、Edge、Firefox。モバイル:Android版Chrome、iPhone・iPad版Safari。
プレイヤーエンジンとコア
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
テスト担当
rwEmulator

情報源と編集方針

rwEmulatorは版のメタデータ、発売情報、説明書、ブラウザでの実機確認メモを確認します。利用できる説明書は下に掲載し、事実確認と訂正の方法は編集方針で説明します。