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Space Shuttle Project(北米版 · 英語)をブラウザでプレイ
Space Shuttle Project
Space Shuttle Projectをオンラインでプレイします。 6 つの NES ミッションで、シャトルを準備し、打ち上げディスプレイをマスターし、衛星を展開し、宇宙ステーションを建設し、乗組員を帰還させます。
ブラウザプレイ

ファミリーコンピュータ(FC/NES) — EmulatorJS のキー割り当て
プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。
| 本体のボタン | キーボード |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。
Space Shuttle Projectの遊び方
クイックスタート
START を押し、名前を入力する前に 4 桁のセキュリティ コードとシャトル名をメモします。十字キーで文字カーソルを移動し、Aで選択、Bで修正、ENDで終了します。一致する場合は A で各サイクリング コードの桁を停止し、一致するシャトル名を A で確認します。打ち上げガントリーで、エレベーターを使用して点滅している酸素、水素、ハッチの各スイッチに到達し、A を押します。戻って乗組員を1人ずつ集め、各自を乗船させます。ミッション 1 の制限時間は 40 秒なので、最初にそのルートを学習してください。
操作方法
START でゲームが始まります。セキュリティ入力: D-パッドでカーソルを移動します。 A は文字を選択し、コード番号またはシャトル名をロックします。 Bは文字を消去します。ガントリーでは、十字ボタンを使用して移動し、エレベーターを操作します。 A によりスイッチが点滅します。コックピットの制御は、表示されたタスクによって異なります。 A は飛行手順の針を停止します。 左/右 は推力を一致させるかテスト光を選択し、A は光を確認します。 上/下 はトラッキングインジケーターとバーニアインジケーターをガイドします。 GIMBALの場合、Bは左の針を止め、Aは右の針を止めます。軌道上ミッションでは、A が衛星または MMU を貨物室から解放し、十字キーで衛星または MMU を動かします。
Space Shuttle Project — ゲーム紹介
Space Shuttle Project は、シャトル フライトを一連の実践的なチャレンジに変えます。 6 つのミッションにはそれぞれ、燃料補給と乗組員の搭乗、離陸、特定の軌道への割り当て、および再突入が含まれます。軌道上での仕事は、衛星の展開や修理から、宇宙ステーションの組み立て、取り残された宇宙飛行士の救出まで多岐にわたります。発射台に到着する前に、セキュリティ コードとシャトル名を記憶し、サインイン時にそれらを再現する必要があります。離陸と着陸では、いくつかのコックピット ディスプレイが使用されます。タイミングをテストするものもあれば、推力を一致させる、ライトを繰り返す、またはインジケーターを調整するように求めるものもあります。船外活動では酸素が着実に排出され、衝突により操縦力が低下するため、別の懸念が加わります。やみくもに軌道上を急ぐのではなく、補給物資を見つけてください。ミッションが成功するとパーソナライズされたコードが発行されるため、飛行が完了した後も後のセッションを継続できます。
チート
この版のチートはまだ登録されていません。
プレイヤーの動作確認と情報源
ブラウザプレイは、この版をカタログに公開する前に確認しています。下の日付はカタログ公開日であり、ゲーム本来の発売日ではありません。
- ブラウザテスト・カタログ公開日
- ブラウザと端末
- PC:Chrome、Edge、Firefox。モバイル:Android版Chrome、iPhone・iPad版Safari。
- プレイヤーエンジンとコア
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- テスト担当
- rwEmulator
情報源と編集方針
rwEmulatorは版のメタデータ、発売情報、説明書、ブラウザでの実機確認メモを確認します。利用できる説明書は下に掲載し、事実確認と訂正の方法は編集方針で説明します。