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킥스 (Rev 2)(리비전 2 · 영어) 브라우저 플레이

Qix (Rev 2)

온라인에서 킥스 (Rev 2) 플레이하기. 빠른 선과 느린 선을 골라 영역을 나누고 미완성 선을 지킨다.

브라우저 플레이

킥스 (Rev 2)

아케이드 — EmulatorJS 키 매핑

플레이어 1의 기본 키보드 매핑입니다. 컨트롤러 설정에서 키를 변경할 수 있습니다.

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컨트롤러 설정에서 키보드나 게임패드를 설정할 수 있습니다. 모바일에서는 터치 조작을 사용할 수 있습니다.

킥스 (Rev 2) 플레이 방법

빠른 시작

  1. 경계선을 따라 움직이며 킥스와 스팍스의 위치를 확인한다.
  2. 빠른 그리기로 짧게 나갔다 돌아와 작은 영역부터 확보한다.
  3. 그리는 도중에는 멈추거나 되돌아갈 수 없는 경로를 피한다.
  4. 공간이 정리되면 느린 그리기의 고득점을 노리되 완성할 귀환 지점을 먼저 정한다.

조작 방법

4방향 조이스틱으로 마커를 움직이고 Slow Draw 또는 Fast Draw 버튼과 함께 미점령 영역에 선을 긋는다. 기존 경계에 연결해 영역을 닫는다. 이미 그린 선을 가로지르거나 거꾸로 돌아갈 수 없으며, 중간에 멈추면 도화선이 마커를 향해 온다.

킥스 (Rev 2) — 게임 소개

빈 직사각형 안을 돌아다니는 기하학적 형상을 피해 선을 긋고 필요한 면적을 차지하는 퍼즐 액션 게임이다. 가장자리에서 그리기 버튼을 누른 채 나갔다가 경계로 돌아오면 영역이 닫히고 색이 채워진다. 빠른 그리기는 노출 시간을 줄이고 느린 그리기는 더 높은 점수를 노리지만, 어느 쪽이든 완성하지 못한 선에 킥스가 닿으면 위험하다. 선을 긋다가 멈추면 도화선이 따라오기 때문에 막다른 경로를 만들지 않는 것도 중요하다. 경계에서도 스팍스가 다가오므로 무조건 안전하게 기다릴 수는 없다. 짧은 분할로 화면을 정리한 뒤 더 넓은 영역을 노리며, 목표 점유율과 현재 적의 위치를 함께 보는 판단이 요구된다.

킥스 (Rev 2) 게임 설명서

치트

이 버전의 치트가 아직 없습니다.

플레이어 확인 및 출처

브라우저 플레이는 이 버전을 카탈로그에 공개하기 전에 확인했습니다. 아래 날짜는 카탈로그 공개일이며 게임의 원래 출시일이 아닙니다.

브라우저 테스트 및 카탈로그 공개일
브라우저 및 기기
PC: Chrome, Edge, Firefox. 모바일: Android Chrome, iPhone 및 iPad Safari.
플레이어 엔진 및 코어
EmulatorJS 4.3.0-pre · arcade
테스트 담당
rwEmulator

출처 및 편집 근거

rwEmulator는 버전 메타데이터, 출시 정보, 설명서와 브라우저 테스트 기록을 검토합니다. 이용 가능한 설명서는 아래에 연결하며 사실 확인과 정정 절차는 편집 정책에서 설명합니다.

편집: rwEmulator콘텐츠 업데이트: 내용 정정: [email protected]