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Disney's Aladdin(북미판 · 리비전 Final Cut) 브라우저 플레이

Disney's Aladdin

디즈니의 알다딘 파이널 컷 온라인 플레이, 카메라와 함께 개정 된 Genesis 에디션, 전투 및 균형 수정 플러스 새로운 수준의 섹션과 발견 항목.

브라우저 플레이

Disney's Aladdin

세가 메가 드라이브 / 제네시스 — EmulatorJS 키 매핑

플레이어 1의 기본 키보드 매핑입니다. 컨트롤러 설정에서 키를 변경할 수 있습니다.

콘솔 버튼키보드
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / B / CS / X / Z
X / Y / ZQ / A / E
START / MODEEnter / V

컨트롤러 설정에서 키보드나 게임패드를 설정할 수 있습니다. 모바일에서는 터치 조작을 사용할 수 있습니다.

Disney's Aladdin 플레이 방법

빠른 시작

원래 Genesis 게임에서 시작하지만, 파이널 컷이 새로운 레벨 섹션과 보상 탐험을 추가하기 때문에 경로와 아이템 배치를 검사하는 시간을 소요. 멸망한 적을 처리하는 사과를 사용하여, 가까운 전투와 C를 위한 칼은 로프와 봄을 경치에서 잡습니다. 새롭게 한 카메라 센터 Aladdin은 더 안정적으로 전투 애니메이션과 칼 clashes가 조정되었습니다. 적의 균형은 재작업 및 충돌 수정이 쉽게 도달 할 수 있도록 몇 가지 수집 가능한을 만듭니다. 너무 오래된 경로는 유용하지만 매끄럽게 느낄 수 있습니다.

조작 방법

움직이는 왼쪽 / 오른쪽, 위 / 아래쪽 로프 또는 모양, 그리고 오리 아래로. 사과를 던지고, B는 칼을 그네로 움직이고, C는 밧줄, 극 및 손잡이를 움직입니다. Up+B는 급속한 변화 칼 슬래시를 수행합니다. 시작, 일시 중지 및 이력서. 옵션 메뉴는 A, B 및 C를 다시 맵 할 수 있으므로 기본값은 제어입니다. 건강은 램프에서 연기에 의해 보이며, 사과는 제한 된 탄약이며, 보석은 여행 상인에서 보류 될 수 있습니다. Final Cut은 카메라를 부활하면서이 원래의 제어 언어를 보존하고, 전투 타이밍, 적 균형, 충돌, 레벨 섹션 및 아이템 배치를 유지합니다.

Disney's Aladdin 게임 설명서

치트

이 버전의 치트가 아직 없습니다.

플레이어 확인 및 출처

브라우저 플레이는 이 버전을 카탈로그에 공개하기 전에 확인했습니다. 아래 날짜는 카탈로그 공개일이며 게임의 원래 출시일이 아닙니다.

브라우저 테스트 및 카탈로그 공개일
브라우저 및 기기
PC: Chrome, Edge, Firefox. 모바일: Android Chrome, iPhone 및 iPad Safari.
플레이어 엔진 및 코어
EmulatorJS 4.3.0-pre · segaMD
테스트 담당
rwEmulator
편집: rwEmulator콘텐츠 업데이트: 내용 정정: [email protected]