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타카하시 명인의 모험도(북미판 · 영어) 브라우저 플레이

Adventure Island

과일로 줄어드는 기력을 채우며 달리고 뛰고 도끼를 던져 여덟 지역을 돌파한다.

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타카하시 명인의 모험도

패미컴 (FC / NES) — EmulatorJS 키 매핑

플레이어 1의 기본 키보드 매핑입니다. 컨트롤러 설정에서 키를 변경할 수 있습니다.

콘솔 버튼키보드
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

컨트롤러 설정에서 키보드나 게임패드를 설정할 수 있습니다. 모바일에서는 터치 조작을 사용할 수 있습니다.

타카하시 명인의 모험도 플레이 방법

빠른 시작

START로 시작하고 오른쪽으로 이동한다. A로 첫 적과 구덩이를 넘고 알을 깨 도끼를 얻은 뒤 B로 던지자. 기력이 떨어지기 전에 과일을 챙긴다. 보통 점프 거리에 익숙해진 뒤 B를 누르며 달리기를 시도한다.

조작 방법

좌우: 이동. A: 점프. B: 획득한 무기 사용·이동하며 유지하면 빠르게 달리기. START: 시작·정지·재개. 스케이트보드는 계속 전진해 걸을 때처럼 멈출 수 없다. 숨은 허드슨 벌을 얻었다면 게임 오버 후 타이틀에서 오른쪽을 누른 채 START로 이어 한다.

타카하시 명인의 모험도 — 게임 소개

명인은 무기 없이 출발해 숲과 동굴, 산길을 지나 납치된 연인을 찾아간다. 여덟 지역은 각각 네 라운드로 나뉘며 마지막에는 보스를 물리쳐야 다음 지역으로 넘어간다. 기력은 적에게 맞지 않아도 시간에 따라 줄어든다. 과일은 일부를, 우유는 전체를 회복하므로 안전한 곳에서 오래 기다리는 것만으로도 위험해진다. 작은 장애물은 기력을 깎고 적이나 불, 깊은 구덩이는 바로 목숨을 잃게 할 수 있다. 숫자 표지판은 남은 목숨으로 다시 출발할 구간을 알려 준다. 알에서는 도끼와 잠시 무적이 되는 요정, 멈추지 않고 달리는 스케이트보드를 얻지만 가지가 나오면 기력이 더 빨리 사라진다. B는 공격과 빠른 달리기를 함께 담당하므로 점프 전에 속도를 생각해야 한다. 숨겨진 허드슨 벌을 찾으면 게임 오버 뒤 특별한 이어 하기 조작을 사용할 수 있다.

치트

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