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에스퍼 드림 2: 새로운 싸움(일본판 · 일본어) 브라우저 플레이

Esper Dream 2 - Aratanaru Tatakai

책 속 세계를 탐험하고 동료와 함께 무기·초능력을 쓰는 실시간 전투에 나선다.

브라우저 플레이

에스퍼 드림 2: 새로운 싸움

패미컴 (FC / NES) — EmulatorJS 키 매핑

플레이어 1의 기본 키보드 매핑입니다. 컨트롤러 설정에서 키를 변경할 수 있습니다.

콘솔 버튼키보드
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

컨트롤러 설정에서 키보드나 게임패드를 설정할 수 있습니다. 모바일에서는 터치 조작을 사용할 수 있습니다.

에스퍼 드림 2: 새로운 싸움 플레이 방법

빠른 시작

제목에서 SELECT로 はじめから를 고르고 START를 누른다. 이름은 네 글자까지이며 위아래로 문자, 좌우로 위치를 정한 뒤 START로 마친다. A로 대화를 넘기고, 도서관 1번 책장의 표시 앞에서 위를 눌러 책에 들어가자. 우선 주민에게 말을 걸어 상황을 파악한다. 탄환이 빠르면 상태의 スピード를 おそい로 바꾸어 움직임을 익힐 수 있다.

조작 방법

방향키로 이동·선택. A는 탐색 중 대화와 글 넘기기, 전투 무기 사용, 상점 확인이다. B는 선택한 ESP 사용 또는 취소, SELECT는 ESP 전환. START로 상태를 열고 B로 돌아온다. スピード에서 A로 おそい/ふつう/はやい를 바꾸면 걷기와 전투 탄환 속도가 달라진다. 저장은 도서관 펼친 책 앞에서 A, 위아래로 두 칸 중 하나 선택, A, 이어 はい와 A로 확정한다. 제목에서는 SELECT로 새로 시작·이어하기를 고르고 START로 들어간다.

에스퍼 드림 2: 새로운 싸움 — 게임 소개

책을 좋아하는 마모루는 오래된 도서관에서 요정을 만나 책 속 세계를 돕게 된다. 항구 마을과 시공간을 넘나드는 열차, 살아 있는 공구들의 공장, 하늘의 궁전이 있는 수정산은 각기 다른 주민과 사건을 품고 있다. 사람들과 대화하고 필요한 물건을 찾아 길을 열다가, 돌아다니는 적의 발자국과 닿으면 별도의 전투 화면으로 들어간다. 턴을 기다리는 대신 직접 움직이며 공격을 피하고 무기와 ESP를 사용해야 한다. 각 세계에서 합류하는 동료는 스스로 공격하며 두 번째 플레이어가 조작하지 않는다. 별도의 동료 체력을 회복시키는 부담도 없다.

경험을 쌓아 레벨이 오르면 능력이 늘지만 ESP에는 EP가 든다. 상점에서 장비와 약을 준비하고 여관에서 회복하는 과정이 다음 탐험을 뒷받침한다. 목적지가 막연할 때는 상태 메뉴의 상담으로 조언을 들을 수 있다. 도서관은 세계를 잇는 거점이자 두 칸의 기록을 저장하는 장소다. 텔레포트는 전투 중에는 탐색 화면으로, 탐색 중에는 도서관으로 돌아간다. 주요 모험 네 개는 1·2·4·5번 책장에 있고 3번은 성격이 다른 짧은 삽화다. 이 항목은 대사와 메뉴가 일본어인 패미컴 원판이다.

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