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스페이스 셔틀 프로젝트(북미판 · 영어) 브라우저 플레이
Space Shuttle Project
스페이스 셔틀 프로젝트를 온라인으로 플레이하세요. 6가지 NES 임무를 통해 셔틀을 준비하고, 발사 디스플레이를 마스터하고, 위성을 배치하고, 우주 정거장을 건설하고, 승무원을 집으로 안내하세요.
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패미컴 (FC / NES) — EmulatorJS 키 매핑
플레이어 1의 기본 키보드 매핑입니다. 컨트롤러 설정에서 키를 변경할 수 있습니다.
| 콘솔 버튼 | 키보드 |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
컨트롤러 설정에서 키보드나 게임패드를 설정할 수 있습니다. 모바일에서는 터치 조작을 사용할 수 있습니다.
스페이스 셔틀 프로젝트 플레이 방법
빠른 시작
START를 누른 다음 이름을 입력하기 전에 4자리 보안 코드와 셔틀 이름을 적어 두십시오. 방향 패드로 문자 커서를 이동하고 A로 선택하고 B로 수정한 후 END로 마무리합니다. 일치하는 경우 A로 각 사이클링 코드 숫자를 중지한 다음 A로 일치하는 셔틀 이름을 확인합니다. 발사 갠트리에서 엘리베이터를 사용하여 깜박이는 산소, 수소 및 해치 스위치에 도달하고 A를 누르세요. 한 번에 한 명씩 승무원을 모으기 위해 돌아가서 각각 탑승하도록 호위하십시오. 미션 1의 허용 시간은 40초이므로 해당 경로를 먼저 익히십시오.
조작 방법
START가 게임을 시작합니다. 보안 항목: D 패드로 커서를 이동합니다. A는 문자를 선택하고 코드 숫자 또는 셔틀 이름을 잠급니다. B는 문자를 지웁니다. 갠트리에서는 방향 패드가 사용자를 움직이고 엘리베이터를 작동합니다. A는 깜박이는 스위치를 활성화합니다. 조종석 제어는 표시된 작업에 따라 다릅니다. A는 비행 절차 바늘을 중지합니다. 왼쪽/오른쪽는 추력을 일치시키거나 테스트 조명을 선택하고 A는 조명을 확인합니다. 위/아래은 추적 및 버니어 표시기를 안내합니다. GIMBAL의 경우 B는 왼쪽 바늘을, A는 오른쪽 바늘을 멈춥니다. 궤도 임무에서 A는 화물칸에서 위성 또는 MMU를 방출하고 D-패드를 사용하여 이동합니다.
스페이스 셔틀 프로젝트 — 게임 소개
스페이스 셔틀 프로젝트는 셔틀 비행을 일련의 실습 과제로 바꿔줍니다. 6가지 임무 각각에는 연료 공급 및 승무원 탑승, 이륙, 특정 궤도 할당 및 재진입이 포함됩니다. 궤도 작업은 위성 배치 또는 수리부터 우주 정거장 조립 및 좌초된 우주비행사 구출까지 다양합니다. 발사대에 도달하기 전에 보안 코드와 셔틀 이름을 기억하고 로그인 시 이를 다시 입력해야 합니다. 발사 및 착륙은 여러 조종석 디스플레이를 사용합니다. 일부 테스트 타이밍, 일부는 추력 일치, 조명 반복 또는 표시기 정렬 유지를 요청합니다. 우주 유영은 산소가 꾸준히 배출되고 충돌로 인해 기동력이 감소하기 때문에 또 다른 우려 사항을 추가합니다. 맹목적으로 궤도를 돌진하기보다는 보급품을 찾으세요. 성공적인 임무는 개인화된 코드를 발행하므로 이후 세션은 완료된 비행 이후에도 계속될 수 있습니다.
치트
이 버전의 치트가 아직 없습니다.
플레이어 확인 및 출처
브라우저 플레이는 이 버전을 카탈로그에 공개하기 전에 확인했습니다. 아래 날짜는 카탈로그 공개일이며 게임의 원래 출시일이 아닙니다.
- 브라우저 테스트 및 카탈로그 공개일
- 브라우저 및 기기
- PC: Chrome, Edge, Firefox. 모바일: Android Chrome, iPhone 및 iPad Safari.
- 플레이어 엔진 및 코어
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- 테스트 담당
- rwEmulator
출처 및 편집 근거
rwEmulator는 버전 메타데이터, 출시 정보, 설명서와 브라우저 테스트 기록을 검토합니다. 이용 가능한 설명서는 아래에 연결하며 사실 확인과 정정 절차는 편집 정책에서 설명합니다.