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Ultraman Club: Supokon Fight!(일본판 · 일본어) 브라우저 플레이
Ultraman Club: Supokon Fight!
울트라맨 클럽 스포뿌리 파이트! 온라인으로 플레이. 달리는 · 뛰는 · 던지는 조작과 팀 편성을 소개. 데이터크와 바코드 입력에 대한 대응이 필요합니다.
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패미컴 (FC / NES) — EmulatorJS 키 매핑
플레이어 1의 기본 키보드 매핑입니다. 컨트롤러 설정에서 키를 변경할 수 있습니다.
| 콘솔 버튼 | 키보드 |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
컨트롤러 설정에서 키보드나 게임패드를 설정할 수 있습니다. 모바일에서는 터치 조작을 사용할 수 있습니다.
Ultraman Club: Supokon Fight! 플레이 방법
빠른 시작
우선 데이터크와 바코드 입력에 대응하는 에뮬레이터인지 확인하자. 대응하지 않으면 선수 등록을 올바르게 할 수 없고, 평소대로 놀 수 없다. 선수를 등록하면, 처음에는 「챌린지! 세계 신기록」으로 개별 종목의 조작을 연습하는 것이 추천. 100m 달리는 A연타, 폭 뛰기나 허들은 A로 조주해 십자 버튼 위로 뛰는다. 포환 던지는 A를 눌러 각도를 결정, 그대로 계속 누르고 파워를 위해, 놓으면 던진다. 종합전에서 1인용으로 하는 경우는 2P의 등록을 B로 취소해, CPU와의 대전으로 진행하자.
조작 방법
100m 달리기: A연타로 달린다. 폭동 · 삼단 점프 · 장애물 : A 연타로 조주하고, 십자 버튼 위에서 점프. 위를 누르고있는 길이로 각도를 조정. 포환 던지기: A를 눌러 각도를 결정, 그대로 길게 눌러 파워를 결정, 놓고 던진다. 클레이 사격 : 십자 버튼으로 조준을 움직여 A로 발사. 역전 : A로 시작하고, 상하에서 주행 페이스를 조정. B : 임의 사용형 아이템을 사용하는 설정으로 아이템 발동, 2P 등록시는 취소. 바코드 등록의 조작은 대응 환경의 안내에 따른다.
Ultraman Club: Supokon Fight! — 게임 소개
『울트라맨 클럽 스포뿌리 파이트! '는 울트라 전사와 괴수가 육상 경기를하는 데이크 전용 소프트웨어. 바코드로 부르는 선수에게는 파워, 스태미나, 스피드의 능력이 있어, 종목에 맞는 인선도 승부를 좌우한다. ‘스포 근배 쟁탈전’은 네 명 한 팀으로 역전과 여섯 경기를 진행하며 종합 득점을 겨룬다. 종목별로 도전하는 「챌린지! 세계 신기록」이나 바코드의 내용을 조사하는 「과학특수대」도 준비되어 있다. 달리는 경기에서는 연타, 도약이나 던져에서는 타이밍이 중요하고, 스태미나의 지나치게 사용에도 주의가 필요. 통상의 패미콘 소프트와 달리, 온라인으로 플레이하려면 데이터크와 바코드 등록에 대응한 환경이 필요하다. 현재의 브라우저에서의 대응은 확인되어 있지 않기 때문에, ROM을 읽는 것만으로 놀 수 있는 것은 아니다.
치트
이 버전의 치트가 아직 없습니다.
플레이어 확인 및 출처
브라우저 플레이는 이 버전을 카탈로그에 공개하기 전에 확인했습니다. 아래 날짜는 카탈로그 공개일이며 게임의 원래 출시일이 아닙니다.
- 브라우저 테스트 및 카탈로그 공개일
- 브라우저 및 기기
- PC: Chrome, Edge, Firefox. 모바일: Android Chrome, iPhone 및 iPad Safari.
- 플레이어 엔진 및 코어
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- 테스트 담당
- rwEmulator
출처 및 편집 근거
rwEmulator는 버전 메타데이터, 출시 정보, 설명서와 브라우저 테스트 기록을 검토합니다. 이용 가능한 설명서는 아래에 연결하며 사실 확인과 정정 절차는 편집 정책에서 설명합니다.