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Jogar R-Shark (conjunto 1) (inglês) online
R-Shark (set 1)
Escolhe um alvo, desenvolve as armas e decide quando trocar um objeto por uma medalha.
Jogar no navegador

Arcade / Fliperama — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| RetroPad A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| Inserir moeda | V |
| START | Enter |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar R-Shark (conjunto 1)
Início rápido
- Escolhe um criminoso para perseguir.
- Dispara contra as formações e evita os tiros.
- Recolhe armas e usa bombas contra o perigo.
- Mantém C ao recolher um objeto se preferires uma medalha.
Controles
Joystick: movimento. A: tiro. B: bomba. Mantém C ao recolher um objeto para o converter em medalha. Dez medalhas dão uma vida extra ao concluir a fase.
R-Shark (conjunto 1) — Sobre o jogo
Um caçador de recompensas espacial persegue criminosos que se tornam chefes das missões. As armas alternam entre tiro normal com apoio teleguiado, laser em espiral e mísseis. As bombas são um ataque separado. Outra ação converte os objetos recolhidos em medalhas: escolhe entre equipamento imediato e recompensa no fim da fase.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · arcade
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.