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Jogar Breeder (versão japonesa · japonês) online
Breeder
Jogue a versão FDS de ``Breeder'' online. Selecione uma máquina, aloque pontos de habilidade, projete um robô de IA e encontre as configurações mais fortes a partir dos resultados das batalhas automáticas.
Jogar no navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Breeder
Início rápido
Após cadastrar o nome, vá em AJUSTE e selecione o formato do robô com SELECT. Mova o cursor para cada habilidade com o botão de cruz, ajuste o valor dentro da faixa de pontos disponíveis e pressione A para confirmar. No início, tente equilibrar movimento, ataque, defesa, etc. em vez de maximizar apenas uma habilidade. No GAME START, selecione dois corpos para lutar e, ao lutar contra uma CPU, selecione SELECT para exibir uma lista de CPUs. A partida é automática, então observe como você perde, volte às configurações e ajuste a alocação.
Controles
Botão Cruz: Selecione itens como menu, aeronave, valores de habilidade, etc. A: Determinado. B: Retorna à tela anterior. SELECT: ADJUSTMENT altera a forma do robô e GAME START exibe uma lista de corpos da CPU. SELECIONAR durante uma partida: Pause a partida. Durante a batalha, não há operação direta para mover ou atacar o robô, e ele luta automaticamente de acordo com as habilidades definidas.
Breeder — Sobre o jogo
``Bleeder'' é um jogo de simulação para o Famicom Disk System no qual os jogadores criam robôs de combate com inteligência artificial e competem entre si em uma arena. Escolha entre sete tipos de robôs, incluindo bípede, cobra, lagarta e flutuante, e atribua pontos limitados a múltiplas habilidades para criar seu próprio robô. A partida começa selecionando dois dos robôs registrados para lutar, ou selecionando o robô CPU, mas o jogador não pode controlar diretamente o robô durante a batalha. Os movimentos e ataques ficam por conta do desempenho definido e da IA, portanto a estratégia central é observar os resultados, revisar e reajustar a distribuição excessiva e as fraquezas. Nosso objetivo é um design que possa obter vitórias consecutivas contra aeronaves CPU.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.