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Jogar 2nd Super Robot Wars (versão japonesa · japonês) online

Dai-2-ji Super Robot Taisen

Jogue 2nd Super Robot Wars online e comande Gundam, Mazinger Z e Getter Robo em batalhas em grade onde o alcance das armas e os golpes finais moldam seu time.

Jogar no navegador

2nd Super Robot Wars

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar 2nd Super Robot Wars

Início rápido

No primeiro mapa, selecione cada unidade com A e inspecione seu movimento e alcance da arma antes de atacá-la. Coloque máquinas mais robustas perto da frente e mantenha aliados de maior alcance atrás delas para que um piloto não seja cercado durante a fase inimiga. Como apenas a unidade que mata ganha experiência, enfraqueça os alvos com veteranos mais fortes e dê golpes finais seguros nas máquinas que você deseja desenvolver. Abra o comando do mapa em um quadrado vazio e salve antes de encerrar uma curva arriscada.

Controles

D-pad: mova o cursor do mapa e navegue pelas opções. A: selecione uma unidade ou comando, avance no diálogo e abra o menu do mapa a partir de um quadrado vazio. B: cancelar ou deixar um comando; segure B enquanto move o D-pad para fazer o cursor viajar na velocidade máxima imediatamente. SELECT: alterna os alvos disponíveis ao atacar. START: escolha um item na tela de título e comece; A também confirma isso. O mapa baseado em turnos não possui comando de pausa separado.

2nd Super Robot Wars — Sobre o jogo

2nd Super Robot Wars é um RPG de estratégia baseado em turnos que reúne máquinas e personagens de vários animes de robôs em uma campanha Famicom. Você move unidades individuais em mapas de grade, escolhe ataques de suas listas limitadas de armas, usa habilidades especiais e derrota os Cruzados Divinos comandados por Bian Zoldark. Nesta versão original, uma unidade ganha experiência apenas quando destrói um inimigo, portanto decidir quem desfere cada golpe final é uma parte importante do desenvolvimento da equipe. As armas não consomem munição ou energia, mas o alcance, a precisão, o terreno e o posicionamento do inimigo ainda determinam se um ataque vale a pena. O jogo não exibe amplitudes de movimento do inimigo, exigindo um espaçamento cauteloso antes da fase adversária.

Truques

Não há truques para esta edição.

Verificação do jogador e fontes

O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.

Data do teste e da publicação no catálogo
Navegadores e dispositivos
PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
Motor e núcleo do jogador
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testado por
rwEmulator

Fontes e base editorial

A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.

Editado por: rwEmulatorConteúdo atualizado: Sugerir uma correção: [email protected]