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Jogar Ghoul School (versão americana · inglês) online
Ghoul School
Jogue Ghoul School online no NES. Guie Spike por corredores numerados, colete armas estranhas e sapatos especiais, lute contra ghouls e resgate Samantha do campus assombrado.
Jogar no navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Ghoul School
Início rápido
Mova-se para a direita a partir da entrada, use o bastão nos primeiros monstros de olhos grandes e anote o número de cada sala conforme você muda de corredor ou andar. Pressione cima nas portas, armários e escadas para investigá-los. As salas de aula podem restaurar a saúde através da alimentação, mas os seus inimigos tornam dispendiosas as visitas desnecessárias. Abra o inventário com START sempre que uma nova arma ou par de sapatos for encontrado e equipe o item necessário para o próximo obstáculo. Use armários como cobertura temporária contra tiros ou perseguição de inimigos e mantenha uma lista de rotas simples porque o fim do jogo envia Spike de volta à Sala 1, mesmo que o inventário coletado permaneça.
Controles
D-pad esquerda/direita: move Spike. D-pad cima: entre em portas ou armários e suba escadas; entradas direcionais também navegam no inventário. A: pule e confirme uma escolha de inventário. B: use a arma atualmente equipada. START: abra o inventário/subtela para trocar de arma ou calçado e depois volte ao jogo. O guia NES não documenta uma função geral do botão SELECT.
Ghoul School — Sobre o jogo
Ghoul School é um jogo de plataforma de ação e aventura do NES de 1992, construído em torno da exploração de uma grande escola secundária interconectada. Depois que uma caveira misteriosa libera fantasmas por todo o prédio, o estudante Spike O'Hara entra com um taco de beisebol e tênis comuns para resgatar a líder de torcida Samantha Pompom. Corredores, salas de aula, armários, escadas, dutos de ar e salas especializadas formam um labirinto cujos locais numerados recompensam o planejamento cuidadoso das rotas. Novas armas lidam com ameaças diferentes, enquanto calçados como sapatos com molas ou ventosas abrem rotas que antes eram inacessíveis. As salas de aula podem conter comida curativa, mas também forçar lutas adicionais, e a perda de todas as cinco vidas retorna Spike à entrada, permitindo que os itens coletados na subtela sejam transportados para a próxima tentativa. O progresso, portanto, vem tanto do aprendizado do layout da escola quanto da derrota de seus monstros.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.