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Jogar Kero Kero Keroppi no Daibouken (versão japonesa · japonês) online
Kero Kero Keroppi no Daibouken
Jogue a Grande Aventura de Kero Kero Keroppi online. Use setas, pisos giratórios e caminhos memorizados para passar pelo labirinto do castelo. Apresentando saltos, nuvens e operações de senha.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Kero Kero Keroppi no Daibouken
Início rápido
Comece o jogo com START, selecione o labirinto para o qual deseja ir com o botão de cruz na tela de seleção do labirinto do castelo e entre com A. Primeiro, pratique ir da seta de início até a seta de saída no labirinto de maçãs. A seta no chão só permitirá que você se mova nessa direção, e você escorregará se andar nela, então verifique primeiro para onde está indo. Para os melões, olhe na direção do andaime e use o movimento e pule (A), e para as uvas, memorize o caminho da amostra e depois tente A. B é usado para ajudar ou interromper a nuvem, não para atacar, então não pressione desnecessariamente. Depois de sair do castelo, anote a senha da foto.
Controles
Botão Cruz: Selecione movimento, labirinto, etc. A: Salte na direção que você está enfrentando, entre no labirinto do castelo, prossiga para o desafio a partir do caminho de amostra. B: Ligue para nuvem de assistência. Observe que se você não tiver uma nuvem, você retornará à seleção do labirinto com o balão. START: Inicie o jogo, faça uma pausa durante o jogo. SELECT: Alterna entre Keroppi e Stoppi na tela de seleção do labirinto solo. Na tela de senha, pressione para a esquerda e para a direita para alterar a posição de entrada, para cima e para baixo para alterar o padrão e pressione A para confirmar.
Kero Kero Keroppi no Daibouken — Sobre o jogo
``Kerokero Keroppi's Great Adventure'' é uma obra em que Keroppi percorre um castelo com um labirinto para resgatar Kerorine que foi sequestrado. No labirinto da maçã há ruas de mão única e passagens subterrâneas, no melão, um andaime que gira quando você pisa nele, na uva, um caminho seguro que é mostrado no início, e no limão, um piso que muda de cor bloqueia seu caminho. Mesmo que os movimentos e saltos sejam iguais, as condições para avançar em cada labirinto são diferentes, por isso é importante entender primeiro o mecanismo. O sorvete cremoso representa espaço para ação e você deve chegar à saída antes que acabe. Há também desvios com ajuda de nuvens e slides que se abrem com corações, e ao passar pelo castelo você receberá uma senha para a foto. Ao contrário da sequência, onde você corre e derrota os inimigos, este é um jogo de puzzle onde você tem que pensar no caminho e conquistá-lo aos poucos.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.