Outros caminhos de navegação
Jogar Koushien (versão japonesa · japonês) online
Kōshien
Jogue o Famicom original "Koshien" online. Escolha uma escola representativa e use bunts, bases roubadas e mudanças defensivas para vencer o campeonato nacional. Apresentando como iniciar um jogo e como lançar, rebater e correr as bases.
Jogar no navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Koushien
Início rápido
Comece com START e selecione 1P de "Practice Match". Mova o mapa do Japão com as teclas cruzadas e selecione sua escola representativa com A, depois selecione a escola do seu oponente. Em pedra-papel-tesoura para decidir quem vai primeiro e quem vai segundo, A é goo, B é chop, e se você não pressionar A + B nem nada, você consegue o par. O lado vencedor escolhe ataque e defesa usando os botões superior e inferior e decide com A. Se não houver alterações na lista de jogadores, selecione “Terminar” com A e prossiga para a partida. Balance com A ao rebater, arremesse com A ao defender e deixe o defensor se aproximar da bola rebatida para pegá-la.
Controles
Chave cruzada: Movimento de batedores e defensores, designação de direções e bases. A: Balanço/Arremesso/Arremesso, Retorno à Base, Determinação de Item. B: bunt, correndo até a base designada ou cheque, cancelando o item. A designação da base é direita = primeira base, superior = segunda base, esquerda = terceira base, inferior = base inicial. Quando houver um corredor, pressione Direção + B para liderar e pressione B novamente para roubar a base. O bottom +A do batedor é um uppercut, e o top +A do batedor é um downswing. START: Hora de início/jogo. SELECIONAR não é usado.
Koushien — Sobre o jogo
Eles escolhem uma escola de todo o país que desejam apoiar e, caso percam, disputarão o Torneio Koshien, que será o final da temporada. Lidar com o adversário não se reflete apenas em rebatidas e arremessos, mas também em bunts que permitem mudar a direção da bola e roubar bases após assumir a liderança. Na defesa, mude suas mudanças defensivas dependendo da situação do corredor e conecte o fluxo com rebatedores e corredores. Na análise de força, você pode verificar tendências de ataque, defesa, arremesso e mobilidade, e também pode alterar o nome da sua escola para se parecer com a sua alma mater. Os atletas também têm um “ponto de coragem” que se relaciona com a forma como exercem a sua força em oportunidades favoráveis e situações em que são forçados a escanteio. Além dos torneios, você pode realizar jogos de treino e assistir aos jogos entre jogadores no computador, para que você possa primeiro ter uma ideia de arremessos e rebatidas em sua escola representativa favorita.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.