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Jogar Meitantei Holmes: M-Kara no Chousenjou (versão japonesa · japonês) online
Meitantei Holmes: M-Kara no Chousenjou
Jogue o Desafio do Detetive Holmes M online. Acompanhe o caso que visa instrumentos famosos, colete testemunhos e evidências e siga o plano de Moriarty rastreando e decifrando códigos.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Meitantei Holmes: M-Kara no Chousenjou
Início rápido
Use o controlador de quatro direções para selecionar START no título e pressione o botão START. No primeiro St. James's Hall, ouça o que Cornell notou, receba uma carta ameaçadora e investigue seu conteúdo. Depois de falar com Knox, vou para o escritório e, no corredor, chamo o guarda e recolho seu depoimento. Se o progresso parar, eu gostaria de tentar “ver”, “investigar” e “ouvir a história” sobre cada assunto, e verificar a opinião de Watson. Anote a senha que você receberá ao terminar o capítulo. Para continuar, digite CONTINUE e selecione "End" com A.
Controles
Tela normal: Selecione um comando ou item usando as teclas de seta para cima e para baixo, pressione A para confirmar e pressione B para cancelar. Cena de perseguição: A parte superior da cruz corresponde ao norte, a direita corresponde ao leste, a parte inferior corresponde ao sul e a esquerda corresponde ao oeste. Decodificação: Selecione um caractere com esquerda e direita, pressione A para confirmar e B para voltar um caractere. No título, selecione INICIAR/CONTINUAR com as teclas cruzadas e execute com o botão INICIAR. Para inserir uma senha, use as teclas cruzadas para selecionar, A para confirmar e B para retornar ao caractere anterior. Os controladores SELECT e II não são usados.
Meitantei Holmes: M-Kara no Chousenjou — Sobre o jogo
Depois de receber uma carta ameaçadora do violinista Gray Cornell, Holmes acompanha Watson em uma turnê. No entanto, o trabalho de proteger uma obra-prima se transforma na investigação de um caso de assassinato. Em ``A Challenge from Detective Holmes M'', você coleta depoimentos de pessoas usando comandos para cada cena, investiga a cena do crime e mostra as evidências que encontrou para a outra pessoa para avançar a história. É importante não terminar sua pesquisa em uma conversa, pois fazer perguntas novamente sobre o mesmo assunto abrirá novas possibilidades. Ambientado em várias partes da Europa, a história segue mistérios relacionados a salas trancadas, rastreamento de criminosos, quebra de códigos e álibis, e trabalho para a solução final. O rastreamento requer instruções de gravação e a criptografia requer leitura e inserção de caracteres. Se você se lembrar da senha no final do capítulo, poderá continuar a partir do próximo capítulo.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.