Outros caminhos de navegação
Jogar Mizushima Shinji no Dai Koushien (versão japonesa · japonês) online
Mizushima Shinji no Dai Koushien
Jogue Dai Koshien de Shinji Mizushima online. Leia o tipo de campo e o percurso e compita com rebatidas secretas e bolas decisivas usando POW. Apresentando as operações de comando da versão FC e como proceder com a partida.
Jogar no navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Mizushima Shinji no Dai Koushien
Início rápido
Mova o cursor para “Daikoshien” na tela de modo e pressione A para confirmar. Selecione "Iniciar jogo" para começar a história da Meikun High School. Na vez do arremessador, selecione o tipo de arremesso usando as teclas para cima e para baixo, A, depois use o botão de cruz para mover o percurso e pressione A para decidir. No turno do batedor, ele escolhe uma estratégia como “bater” e define a posição alvo e a velocidade do golpe com base no tipo de arremesso e velocidade do oponente. O confronto ocorrerá automaticamente após você inserir a entrada, mas se você receber instruções sobre como defender ou lançar a bola após acertar a bola, selecione-a. Você pode verificar os dados do jogador pressionando A na tela de horário de INÍCIO. Certifique-se de deixar a cor e a posição corretas da bola de senha exibida para reiniciar de onde parou.
Controles
Menu Dai Koshien: Selecione com o botão de seta para cima e para baixo, confirme com A, cancele com B. O curso de arremesso e a localização alvo do batedor são determinados movendo-se com o botão de cruz e pressionando A. O tipo de arremesso, estratégia e velocidade de swing no modo competitivo são determinados pressionando A e a direção correspondente à exibição ao mesmo tempo. A designação do curso é comum a ambos os modos. INICIAR na tela básica: tela Hora. Na tela de tempo, A: Dados do jogador. Na janela de entrada defensiva, use Direção para selecionar como pegar a bola e onde lançar a bola e pressione A para confirmar. Isso é diferente da operação do beisebol de ação, onde você sempre rebate em A.
Mizushima Shinji no Dai Koushien — Sobre o jogo
Um jogo de beisebol com jogadores de ``Dokaben'' e ``Daikoshien''. Em vez de balançar o taco no ritmo da bola rebatida, o arremessador decide o tipo e o curso do arremesso, e o batedor decide a estratégia, o curso alvo e a velocidade do golpe, e prossegue com cada arremesso. Em “Daikoshien”, você controla a Meikun High School e luta pelos pontos-chave da partida de acordo com a história. No ``modo competitivo'', você pode escolher seu time favorito e jogar contra o computador ou outro jogador. É importante olhar para os pontos fortes e tipos de campo de cada jogador e ler o que o adversário irá escolher. O POW é necessário para ações especiais, como arremessos vencedores e rebatidas secretas, e a decisão de alocar o estoque aumentado de eliminações aos jogadores também determina o resultado da partida. Você pode retomar a continuação de Dai Koshien digitando uma senha exclusiva colocando bolas coloridas no tabuleiro.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.