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Jogar Monster Maker: 7-tsu no Hihou (versão japonesa · japonês) online
Monster Maker: 7-tsu no Hihou
Jogue Monster Maker 7 Tesouros online. Vire as cartas, explore a masmorra e persiga o tesouro aproveitando ao máximo a organização de seus aliados, cartas mágicas e negociações com monstros.
Jogar no navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Monster Maker: 7-tsu no Hihou
Início rápido
Pressione START no título, selecione "Iniciar" com o controle de quatro direções e pressione A. Assim que conseguir mover Lufia, insira o cartão no Castelo de Bengu, no leste, com A e ouça as histórias das pessoas. Quando o ministro do castelo pedir para você procurar a princesa, vá para o leste, para a Floresta Dunsinane. Vire o cartão de estrada com A e siga em frente com a ajuda dos amigos que você encontrar. Prepare sua vanguarda selecionando "Substituir" no menu SELECIONAR e equipe armas e armaduras selecionando "Soubi" em "Itens".
Controles
Chave cruzada: seleção de movimento/comando/cartão/pessoa. A: Decida/Abra o cartão à sua frente/Insira o cartão no mapa da missão/Avançar a conversa. B: Cancelar/Sair do evento. Durante a batalha automática, pressione e segure B para cancelar o automático. SELECT: Abra o menu quando não estiver em batalha. START: Vá para a tela de seleção de registro de tempo a partir do título. Inicie uma conversa com uma pessoa na cidade aproximando-se dela.
Monster Maker: 7-tsu no Hihou — Sobre o jogo
Monster Maker: Seven Treasures é um RPG para Famicom que usa cartas para representar o mundo das espadas e da magia. No início, você controla Lufia, uma aprendiz de mago, e depois parte em uma aventura pelos Sete Tesouros, centrando-se no "Filho da Luz", cujo gênero e nome você decidiu. Na masmorra, abra as cartas à sua frente, uma por uma, para encontrar inimigos, armadilhas e baús de tesouro. Os companheiros têm funções como guerreiros, mágicos e ladrões, e a forma como eles são organizados nas fileiras da frente e de trás e a alocação de MP selados em cartas mágicas afetarão a maneira como eles lutam. O Filho da Luz pode negociar com monstros e também convocar para a batalha os monstros com quem fez amizade. Outra característica do jogo é que você cresce completando aventuras e provas, em vez de ganhar pontos de experiência. Além de preparar seu equipamento na cidade, não esqueça de registrar seu tempo com o Cronometrista.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.