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Jogar Nakajima Satoru F-1 Hero 2 (versão japonesa · japonês) online
Nakajima Satoru F-1 Hero 2
Jogue Satoru Nakajima F-1 Hero 2 online. Selecione uma máquina, pratique e concorra por pontos nas eliminatórias e nas finais. Apresentando os conceitos básicos de inicialização, mudança, pitting e senhas.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Nakajima Satoru F-1 Hero 2
Início rápido
Selecione WARMING UP no título usando o botão de cruz e comece. Pressione para cima ou para baixo para mover a máquina para frente, pressione A para avançar o percurso, pressione B para reverter o percurso e pressione START para começar a dirigir. Os carros com mudança manual não estão engatados quando você dá a partida, então pressione PARA BAIXO para engatar a marcha conforme especificado no manual e, em seguida, pressione A para acelerar. Primeiro, vamos verificar o funcionamento do volante esquerdo e direito e a desaceleração de B em baixa velocidade. O treino termina após 5 voltas e se você quiser ver os resultados no meio, selecione SELECIONAR. Depois de avançar para o Grande Prêmio, tente ficar entre os 4 primeiros na fase de qualificação e você poderá exibir sua senha pressionando B na tela de classificação final, portanto, certifique-se de registrá-la.
Controles
Enquanto pressiona A: acelere; solte para desacelerar. Enquanto pressiona B: Desaceleração. Botão cruzado para a esquerda e para a direita: operação passo a passo da alça. Para cima e para baixo: operação de engrenagem. O manual afirma que a marcha superior é para reduzir a marcha e a marcha inferior é para aumentar a marcha, e ao dar partida em um carro manual, a marcha inferior também é usada. Seleção de máquina para cima e para baixo: seleção de modelo de carro. Seleção de curso A: para frente, B: para trás. START: Iniciar, pausar durante a reprodução. SELECT: Seleção do modo, finaliza a execução e exibe os resultados. No entanto, não pode ser usado para encerrar a corrida na final do Grande Prêmio.
Nakajima Satoru F-1 Hero 2 — Sobre o jogo
O segundo jogo de corrida supervisionado por Satoru Nakajima. Você pode experimentar o percurso e as máquinas no aquecimento, e na batalha você pode optar por competir contra humanos, contra um computador ou como espectador de um jogo entre computadores. No Grand Prix, os jogadores competem em múltiplas rodadas para cada nível, progredindo da qualificação até as finais para superar seus rivais na pontuação geral. O que é necessário não é apenas uma vitória única, mas uma sequência consistente que acumule pontos. Além do acelerador e dos freios, a mudança manual de marchas e as operações de direção passo a passo são importantes para a operação. Quanto mais pneus você dirige, mais eles se desgastam e menos aderência eles têm, então substituí-los nos boxes também será um fator na sua decisão. Em vez de entrar num longo Grande Prémio desde o início, é mais fácil sentir os pontos fortes de cada carro verificando a sua aceleração e curvas no modo de treino, onde pode escolher entre quatro carros.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.