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Jogar Archon (versão americana · inglês) online
Archon
As peças disputam o tabuleiro por turnos, mas precisam vencer um duelo de ação para conquistar uma casa ocupada.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Archon
Início rápido
Aperte START. Com Cima/Baixo e A, escolha um ou dois jogadores, Luz ou Trevas e o lado que começa. Selecione uma criatura, confira seu alcance e confirme a casa com A. Na primeira luta, procure uma cor favorável e observe o intervalo de recarga.
Controles
Direcional move o cursor e a criatura na arena; Cima/Baixo percorre menus e magias. A seleciona, confirma e ataca na direção indicada. Para desistir da jogada, volte à casa original e aperte A. Selecione o mago e aperte A novamente para magias; Cancel sai. B cancela magias direcionadas antes da confirmação final; o elemental já invocado não pode ser cancelado.
Archon — Sobre o jogo
Luz e Trevas comandam criaturas com alcances de movimento distintos num tabuleiro de nove por nove. As que andam precisam de caminho livre; outras voam ou se teleportam. Ao entrar numa casa inimiga, atacante e defensor lutam numa arena, e o sobrevivente volta ao tabuleiro com os ferimentos acumulados. A cor da casa altera a força dos combatentes, enquanto as casas Lumina mudam de tom durante a partida. Vale preparar a posição antes de arriscar uma peça importante. Na arena, armas, velocidade e intervalo entre ataques variam, e os obstáculos podem atrapalhar tanto o deslocamento quanto os tiros. Os dois líderes usam sete magias, como cura, ressurreição e troca de posição, cada uma apenas uma vez por partida. Lançá-las enfraquece o conjurador; peças nos pontos de poder ficam protegidas contra magias. A vitória vem ao eliminar o exército rival ou ocupar os cinco pontos simultaneamente. Há confronto com o computador e duelo para duas pessoas, com turnos no tabuleiro e ação simultânea nas lutas.
Truques
Não há truques para esta edição.