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Jogar Arctic (versão japonesa · inglês) online
Arctic
Mude grupos inteiros de desvios para levar bolas azuis e laranjas aos encaixes certos, aproveitando choques e retornos nos trilhos.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Arctic
Início rápido
Entre com START e abra CONFIG usando SELECT. Cima/Baixo escolhe o mapa 0; Esquerda/Direita ajusta para velocidade lenta. Feche com SELECT e aperte START para lançar as bolas. Acompanhe uma bola e mude o desvio que leva ao encaixe certo apenas quando ela se aproximar.
Controles
A muda todos os desvios azuis; B, todos os laranjas/amarelos. Direita relança bolas dos encaixes azuis; Esquerda, dos laranjas. START começa, lança e avança após concluir. SELECT abre CONFIG: Cima/Baixo escolhe 0–28, Esquerda/Direita muda velocidade, SELECT fecha. Para repetir, abra e feche CONFIG e use START.
Arctic — Sobre o jogo
O quebra-cabeça usa trilhos prontos e bolas que se movem por impulso. Em vez de guiá-las diretamente, você altera todos os desvios de uma cor ao mesmo tempo. Isso exige pensar no efeito de cada comando longe da bola que está observando: uma abertura útil num ponto pode desviar outra bola para o lugar errado. As bolas brancas ajudam a mudar o movimento por colisões, mas também podem ocupar um encaixe necessário. Quando isso acontece, solte novamente as bolas presas aos encaixes daquela cor e reorganize a sequência. Batentes devolvem a bola e trechos especiais alteram sua velocidade. Para concluir, todas as bolas azuis e laranjas devem estar guardadas em lugares da própria cor; o jogo então mostra o tempo gasto. Certos mapas incluem bolas vermelhas cujo contato com as coloridas encerra a tentativa. Há 29 mapas, numerados de 0 a 28, todos selecionáveis, e três velocidades para aprender a trajetória antes de buscar uma solução mais rápida.
Truques
Não há truques para esta edição.