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Jogar Batman: The Video Game (Beta 1) (Beta 1 · versão americana · inglês) online
Batman - The Video Game
Atravessar paredes e plataformas exige tanto cuidado quanto enfrentar os inimigos de Gotham. · Beta 1
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Batman: The Video Game (Beta 1)
Início rápido
Aperte START no título. Na rua inicial, experimente o soco com B e o salto com A. Encoste em uma parede durante o salto e aperte A novamente para se impulsionar; durante a partida, START troca a arma.
Controles
Direcional: andar e abaixar. A: pular; segurar dá mais altura, e A junto da parede no ar faz o salto de parede. B: soco ou arma selecionada. Durante o jogo, START: trocar armas. SELECT: pausa e pontuação. Controle 2: A pula; B cura/ativa invencibilidade; direita+B desativa; baixo congela.
Batman: The Video Game (Beta 1) — Sobre o jogo
A Beta 1 corresponde ao protótipo posterior de agosto de 1989, identificado pelas etiquetas datadas dos EPROMs no registro original. As fases aproximam-se da edição comercial, mas o controle 2 ainda tem funções de desenvolvimento: A pula fase, B restaura energia e ativa invencibilidade, direita+B desativa e baixo congela a ação. Isso não constitui uma campanha para dois jogadores.
A adaptação da Sunsoft aproveita locais como as ruas de Gotham, a fábrica química e a catedral, mas organiza o percurso como ação de plataformas. O salto de uma parede para outra serve para ganhar altura e escolher onde cair, enquanto serras e máquinas tornam perigoso avançar sem olhar. Cada etapa combina travessia, inimigos e um confronto no fim.
Os punhos estão sempre disponíveis. Batarangs e outros dois projéteis permitem atacar à distância, consumindo a mesma reserva de munição. Escolher outra arma muda o disparo, não recupera essa reserva. Corações restauram a energia; outros objetos fornecem munição ou pontos. No começo vale entender o salto na parede antes de gastar tiros tentando resolver todos os obstáculos. O objetivo é abrir espaço para atravessar os cinco estágios e alcançar o Joker, combinando movimento e combate.
Truques
Não há truques para esta edição.