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Jogar Batman: The Video Game (Beta 1) (Beta 1 · versão americana · inglês) online

Batman - The Video Game

Atravessar paredes e plataformas exige tanto cuidado quanto enfrentar os inimigos de Gotham. · Beta 1

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Batman: The Video Game (Beta 1)

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Batman: The Video Game (Beta 1)

Início rápido

Aperte START no título. Na rua inicial, experimente o soco com B e o salto com A. Encoste em uma parede durante o salto e aperte A novamente para se impulsionar; durante a partida, START troca a arma.

Controles

Direcional: andar e abaixar. A: pular; segurar dá mais altura, e A junto da parede no ar faz o salto de parede. B: soco ou arma selecionada. Durante o jogo, START: trocar armas. SELECT: pausa e pontuação. Controle 2: A pula; B cura/ativa invencibilidade; direita+B desativa; baixo congela.

Batman: The Video Game (Beta 1) — Sobre o jogo

A Beta 1 corresponde ao protótipo posterior de agosto de 1989, identificado pelas etiquetas datadas dos EPROMs no registro original. As fases aproximam-se da edição comercial, mas o controle 2 ainda tem funções de desenvolvimento: A pula fase, B restaura energia e ativa invencibilidade, direita+B desativa e baixo congela a ação. Isso não constitui uma campanha para dois jogadores.

A adaptação da Sunsoft aproveita locais como as ruas de Gotham, a fábrica química e a catedral, mas organiza o percurso como ação de plataformas. O salto de uma parede para outra serve para ganhar altura e escolher onde cair, enquanto serras e máquinas tornam perigoso avançar sem olhar. Cada etapa combina travessia, inimigos e um confronto no fim.

Os punhos estão sempre disponíveis. Batarangs e outros dois projéteis permitem atacar à distância, consumindo a mesma reserva de munição. Escolher outra arma muda o disparo, não recupera essa reserva. Corações restauram a energia; outros objetos fornecem munição ou pontos. No começo vale entender o salto na parede antes de gastar tiros tentando resolver todos os obstáculos. O objetivo é abrir espaço para atravessar os cinco estágios e alcançar o Joker, combinando movimento e combate.

Truques

Não há truques para esta edição.