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Jogar Darkwing Duck (The Disney Afternoon Collection / Switch) (The Disney Afternoon Collection / Switch · versão mundial · inglês) online
Darkwing Duck
Segure-se nos cenários e escolha quando gastar o gás especial para impedir os crimes da cidade.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Darkwing Duck (The Disney Afternoon Collection / Switch)
Início rápido
Aperte START. Leia a mensagem com A ou pule com START; escolha um marcador HELP para os lados e confirme a viagem com A. Comece praticando um salto para se pendurar em uma borda segura.
Controles
Esquerda/direita: andar. Baixo: abaixar ou soltar a borda. Cima: defesa com a capa contra alguns tiros. A: pular e agarrar apoios adequados ao tocar. B: disparar gás. SELECT: trocar normal/especial. START: pausa e estado.
Darkwing Duck (The Disney Afternoon Collection / Switch) — Sobre o jogo
Este item é o jogo NES incluído em The Disney Afternoon Collection / Switch. A campanha e os botões originais são o foco; desafios, galeria e ferramentas de gravação ou retrocesso pertencem à coletânea.
As missões começam com um grupo de locais à escolha e abrem outro conjunto antes do encontro final. Não basta caminhar atirando: Darkwing pode se pendurar em ganchos e bordas, criando alternativas para alcançar um ponto alto ou esperar que um inimigo saia do caminho. Observe o chão antes de soltar a mão.
A arma normal acompanha um tipo de gás especial obtido nas fases. Há tiros que percorrem o chão, cobrem diagonais ou formam apoio na parede com uma flecha. Como a reserva é limitada e só um tipo especial fica disponível por vez, trocar uma coleta por outra exige atenção. A capa também serve como defesa contra certos projéteis ao segurar para cima. Ela não elimina todo perigo, e saber quando proteger, saltar ou mudar de posição é mais útil do que tentar atravessar todas as salas só na força do disparo.
Truques
Não há truques para esta edição.