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Jogar Donkey Kong Jr. (e-Reader) (e-Reader Edition · versão americana · revisão Rev 1 · inglês) online
Donkey Kong Jr.
Alterne a maneira de agarrar as cipós, derrube frutas e procure as chaves para salvar o pai de Junior.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Donkey Kong Jr. (e-Reader)
Início rápido
No título, escolha GAME A com SELECT e aperte START. Experimente subir usando dois cipós na primeira fase. Observe os inimigos antes de atravessar e, se precisar recuar depressa, deslize segurando apenas um cipó.
Controles
Esquerda/direita: andar ou mudar de cipó; cima/baixo: subir ou descer. A: saltar, combinável com uma direção lateral. B: não usado. SELECT: escolher no título. START: começar, pausar ou continuar.
Donkey Kong Jr. (e-Reader) — Sobre o jogo
Agora é Donkey Kong quem precisa ser resgatado, enquanto Mario guarda a jaula. Junior enfrenta quatro tipos de percurso entre cipós, correntes e plataformas. Subir agarrado a dois cipós é mais rápido, mas um só permite descer depressa, uma diferença útil quando um inimigo bloqueia o caminho. Frutas penduradas podem cair sobre os adversários e abrir espaço para a passagem. As fases seguintes introduzem aves, um trampolim e perigos elétricos antes do desafio final das chaves. Nos três primeiros percursos basta alcançar a chave no alto; no último é necessário empurrá-las até as fechaduras. O bônus diminui com o tempo, por isso parar demais também oferece risco. Na edição e-Reader, a disputa fica restrita a uma pessoa, sem as opções de dupla.
Truques
Não há truques para esta edição.