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Jogar Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu (versão japonesa · japonês) online

Dragon Scroll - Yomigaerishi Maryuu

Procure oito livros mágicos, ataque com um cajado de projéteis e use mudanças de chuva, escuridão e tempo para desvendar o mundo.

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Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu

Início rápido

Use SELECT no título para marcar START e confirme START. Depois da introdução, pratique o cajado com A e investigue rochas ou estátuas estranhas atacando. Numa caverna inicial, aguardar entre duas estátuas revela o anel de prata que aumenta a velocidade. Ao perder, anote a senha; escolha CONTINUE com SELECT e START para digitá-la.

Controles

Direcional movimenta em quatro direções e seleciona. A dispara o cajado; B lança a magia escolhida. SELECT abre as janelas, A passa páginas, direcional escolhe STICK/MAGIC e B fecha. Título: SELECT escolhe e START confirma. Senha: direcional/A insere, B apaga e A conclui após o último caractere.

Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu — Sobre o jogo

Feram é a forma humana do Dragão Dourado, enviado para recuperar oito livros roubados e impedir o despertar do dragão das trevas. A busca passa por florestas, deserto, pântanos, lagos e montanhas. Os inimigos aparecem no próprio cenário, onde você se move e dispara o cajado. Vencê-los rende experiência, mas o avanço também depende de objetos e pistas escondidos. Até habitantes e estátuas podem fornecer informações ao serem atingidos.

As campainhas mágicas não servem apenas ao combate: chuva, escuridão e tempo parado mudam condições importantes para abrir passagens ou revelar tesouros. Voltar a pontos suspeitos com ferramentas novas faz parte da investigação. O cajado de fogo exige nível 5 e o de projéteis mágicos nível 8; feitiços precisam do objeto correspondente e de MP suficiente. A bola de cristal acrescenta janelas com a posição dos três ladrões. Na edição japonesa original, a continuidade usa senhas exibidas após o fim de jogo, que devem ser anotadas e digitadas por CONTINUE.

Truques

Não há truques para esta edição.