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Jogar Dungeon Magic: Sword of the Elements (versão americana · inglês) online

Dungeon Magic - Sword of the Elements

Percorra cidades e masmorras em primeira pessoa, desvie após atacar e crie feitiços com runas na busca pelas espadas elementais.

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Dungeon Magic: Sword of the Elements

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Dungeon Magic: Sword of the Elements

Início rápido

No título pressione START em BEGIN A NEW ADVENTURE. Converse com o velho de Granville com A para obter a bússola e vá ao castelo ao norte para conhecer rei e rainha. Escolha um mestre; Sura, da água, é a indicação inicial do manual. Equipe a espada, compre suprimentos e deixe duas moedas para uma noite na hospedaria e a gravação.

Controles

Direcional cima/baixo avança/recua; esquerda/direita gira. A conversa, aceita e executa a ação; B recusa/cancela. START pausa e abre a mochila; esquerda/direita escolhe o símbolo, SELECT entra na janela. Selecione equipamento ou runas e prepare com B. START retoma e A usa a função ativa: espada, item ou magia. Chave+A abre portas/baús; barraca+A come/bebe.

Dungeon Magic: Sword of the Elements — Sobre o jogo

A volta de Darces leva um aventureiro sem equipamento à cidade de Granville. Os moradores e a família real ajudam a iniciar a procura pelas cinco espadas elementais de Magi e pela poderosa Tores. Cidades, castelos e caminhos externos usam a mesma perspectiva em primeira pessoa dos labirintos. As lutas acontecem em tempo real: golpear e recuar ou virar para evitar a resposta inimiga faz parte da sobrevivência.

O aprendizado começa com um dos cinco mestres locais. Em vez de escolher apenas nomes de feitiços, você prepara combinações de símbolos e registra as que funcionam. A magia gasta HP, por isso testar ataques fortes também pode deixar o herói vulnerável. Novas espadas abrem caminhos para outras escolas, enquanto a experiência obtida exige retorno ao mestre para avançar. Leve comida, água e remédios, e desenhe trajetos para não perder o retorno. As hospedarias recuperam e gravam o progresso no cartucho; depois surge a opção de continuar no título. A edição aqui usa inglês e é distinta do jogo de fliperama homônimo.

Truques

Não há truques para esta edição.