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Jogar Red Arremer II (versão japonesa · japonês) online
Red Arremer II
Investigue o reino, converse nas vilas e una escalada de paredes e voo limitado para atravessar as fases de ação.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Red Arremer II
Início rápido
Pressione START no título, escolha スタート no direcional e confirme A. Converse com A e siga ao treino. Pratique saltos com A curto/segurado e outro A no ar para planar; B dispara. Para retomar, escolha あくまのすうじ e informe a senha anotada. O manual japonês diz que vidas e frascos retornam às quantidades iniciais na retomada por senha.
Controles
Vista superior: direcional move, A conversa/confirma, B cancela e START abre Level, Tool e Magic. Ação: lados movem, A salta, outro A plana e mais um encerra; baixo solta a parede. B usa magia. START abre estado/armas, lados escolhem e A confirma. SELECT não é usado.
Red Arremer II — Sobre o jogo
Uma Luz Negra atinge a terra de Firebrand enquanto ele treina para ser guerreiro. A aventura alterna vilas e caminhos vistos de cima com trechos de ação lateral. As conversas indicam destinos e objetos importantes. Nas fases, saltar contra uma parede permite se agarrar, e outro toque em A no ar ativa o voo parado. A energia inicial das asas é curta: planeje um pouso ou apoio antes de atravessar cada vão.
As habilidades obtidas ampliam salto e voo, liberando caminhos. Buster destrói barreiras, Tornado produz uma plataforma provisória e Claw forma uma superfície nos espinhos para se prender. Assim, magia também resolve deslocamento. Junte frascos para trocar por vidas extras e selecione os ataques ou a essência de cura disponível na tela de estado. A continuidade entre sessões usa senhas fornecidas por moradores. Anote novos códigos ao chegar a pontos de descanso; perder todas as vidas pode devolver você para antes de vários trechos já atravessados.
Truques
Não há truques para esta edição.