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Jogar Gyruss (versão americana · inglês) online
Gyruss
Dar a volta na tela e segurar uma posição de tiro são decisões igualmente importantes.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Gyruss
Início rápido
Aperte START na abertura, escolha CONTROL A ou CONTROL B com SELECT e confirme com START. No A, o direcional aponta para o lado do círculo que a nave deve alcançar; no B, esquerda/direita mantêm a rotação. Na ida inicial a Netuno, use A para atirar e observe a saída dos inimigos em direção à borda. Guarde B para momentos em que precise do fáser.
Controles
CONTROL A usa as oito direções para levar a nave ao setor indicado. CONTROL B gira com esquerda/direita e não usa cima/baixo. A dispara o canhão normal; B usa uma carga do Ultra-Lazonic Phaser, quando disponível. SELECT escolhe o controle antes da partida; START começa, pausa e retoma.
Gyruss — Sobre o jogo
A nave de Gyruss aponta sempre para o centro enquanto se desloca pela borda da tela. Os inimigos vêm do fundo, montam formações e avançam para o anel do jogador, exigindo atenção ao lugar em que cada ataque vai chegar. Nesta edição de NES, a viagem passa por 39 fases até o Sol, com chefes nas aproximações planetárias e intervalos de Chance Stage para acumular pontos e itens. O tiro comum pode virar duplo; o fáser funciona como recurso limitado, com no máximo sete cargas guardadas. Antes de partir, é possível escolher entre direcionar a nave para um lado específico da tela ou girar continuamente usando esquerda e direita. Aprender a alternar deslocamento, interceptação e gasto do disparo especial ajuda a lidar com as ameaças mais apertadas.
Truques
Não há truques para esta edição.