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Jogar Kick Master (versão americana · inglês) online
KickMaster
Evolua os chutes de Thonolan, escolha o que recolher dos inimigos e guarde MP para as magias mais úteis.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Kick Master
Início rápido
Escolha GAME START. Antes da partida, OPTIONS e DEMO OF KICKS mostram as técnicas; selecione no direcional, confirme e use EXIT para começar a jogar. Na floresta, experimente baixo+B para a rasteira e cima+B contra inimigos altos. Pule para pegar os itens úteis, evite caveiras e abra o primeiro baú para ganhar a magia da esfera que rebate.
Controles
Esquerda/direita anda, baixo agacha, A pula e pode ser segurado para ganhar altura; B chuta. Baixo+B varre e cima+B ataca para cima. No nível 1, pule e faça baixo+B para a joelhada; no 2, baixo+esquerda/direita+B desliza. START pausa para escolher magia, A seleciona e SELECT a usa no jogo, gastando MP.
Kick Master — Sobre o jogo
Um inimigo vencido solta três itens que sobem e logo caem para fora da tela. Nem sempre dá para pegar tudo: experiência aproxima a próxima técnica, frascos repõem MP, corações recuperam vida e caveiras machucam. O ritmo exige decidir o que falta sem se jogar sobre outro adversário. A subida de nível traz mais vida e magia máximas, além de golpes como joelhada descendente, rasteira deslizante e voadora. São movimentos que também mudam a travessia dos cenários, por isso a demonstração em OPTIONS ajuda a conhecer cada comando. As doze magias podem vir de inimigos ou ficar escondidas pelo caminho. Há recuperação, ataques, defesa e voo temporário, todos dependentes da reserva de MP. START abre a pausa para escolher o feitiço; SELECT é que o executa na luta. A aventura tem oito áreas, de uma floresta de bruxas até a torre de Belzed. As senhas guardam o estágio, nível aprendido, magias, MP e vidas, mas não a experiência parcial rumo ao próximo nível.
Truques
Não há truques para esta edição.