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Jogar Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land (versão japonesa · japonês) online
Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land
Um parque de diversões vira cenário de aventura, com ataques em várias direções e três formas animais.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land
Início rápido
Comece com START e escolha uma das três primeiras atrações. Experimente A para pular e B para atacar; quebre um sino e recolha o item. Use cima+B e baixo+B no ar contra alvos em outras alturas. Com uma cabaça, START abre o menu de técnicas fora dos chefes. Para continuar, SELECT escolhe がんばる e START confirma.
Controles
Esquerda/direita move; baixo agacha e baixo+esquerda/direita anda agachado. A pula, B ataca, cima+B golpeia acima e baixo+B no ar golpeia abaixo. START inicia e pausa ou abre a seleção de técnica, escolhida com esquerda/direita. SELECT escolhe continuar. Como falcão, segure A para subir e solte para descer.
Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land — Sobre o jogo
Os sinos espalhados pelo parque merecem uma espadada: deles podem sair pontos, cura, vidas, velocidade ou cabaças que permitem usar ninjutsu. Cada cabaça vale uma técnica ou transformação escolhida na pausa. O sapo salta mais alto, o elefante repele adversários e o falcão permite voar, subindo enquanto A fica pressionado e descendo quando ele é solto. Essas opções ajudam Yanchamaru a explorar caminhos diferentes. A aventura começa com três atrações disponíveis em qualquer ordem: doces, uma cidade em miniatura e uma ferrovia na floresta. Depois vêm floresta assombrada, mundo subterrâneo, penhascos e labirinto até o castelo. A espada pode atacar acima e, no salto, abaixo; também é possível andar agachado em espaços baixos. A missão é encontrar Kurumi, desaparecida depois de visitar Karakuri Land. Este original japonês é para um jogador e permite continuar após a derrota. Durante chefes, a pausa não abre a seleção de técnicas.
Truques
Não há truques para esta edição.