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Jogar Magician (versão americana · inglês) online

Magician

Paul aprende palavras mágicas enquanto enfrenta criaturas, resolve problemas e evita ficar sem comida ou água.

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Magician

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Magician

Início rápido

Pressione START no título e uma direção no mapa. Em Serenna, fique de frente para alguém e aperte cima para conversar; cima também entra nas portas. Abasteça comida, água e pergaminhos como Help, Ven e Lightning. Encontre a loja sem placa, compre uma Key e entregue a carta do sábio antes de sair. Para salvar, SELECT abre a mochila: escolha uma posição na lista de itens, START volta ao campo e B grava. Na próxima sessão, SELECT no título, esquerda/direita para escolher e START para carregar.

Controles

Esquerda/direita andam; cima conversa ou entra, baixo procura. A conjura a magia selecionada, B usa o item, SELECT abre a mochila e START pausa. Dentro da mochila SELECT alterna itens, livro e runas; cima/baixo escolhem item ou feitiço, lados ajustam potência ou runa. A adiciona runa/confere o livro e B apaga; START retorna. Nas lojas selecione com o direcional e A; A compra e B recusa quando aparece a confirmação.

Magician — Sobre o jogo

A viagem de um aprendiz vira uma luta contra o domínio de Abadon. Magician reúne ação lateral, conversas e enigmas: uma observação de um morador pode indicar uma fórmula, e um objeto aparentemente comum pode ser necessário em outra região. Vale conferir os prédios e cuidar das compras antes de avançar, porque sair de uma área pode impedir o retorno a um item perdido. A chave vendida numa loja sem placa da primeira cidade merece atenção especial.

O sistema de magia usa sílabas rúnicas para formar palavras. Pergaminhos também ensinam feitiços, que podem atacar, criar proteção ou mudar a maneira de atravessar o cenário. Cada nível de potência altera o efeito e o custo de mana. Ajudar personagens e explorar aumenta a mana máxima; lutar sem resolver as tarefas não produz a mesma progressão. Entre uma descoberta e outra, comida e água diminuem, e veneno e escudos mudam a segurança do próximo combate. Os frascos de terra, ar, fogo e água servem para preparar a poção do confronto final. O cartucho americano tem quatro posições de gravação e apenas quinze salvamentos no total por aventura.

Truques

Não há truques para esta edição.