Outros caminhos de navegação
Jogar Metroid (versão europeia · inglês) online
Metroid
Volte aos caminhos de Zebes com novas habilidades e transforme obstáculos antigos em rotas de exploração.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Metroid
Início rápido
Escolha START com SELECT e confirme com START. Vá primeiro à esquerda para pegar a Morph Ball, volte e experimente a passagem baixa. Abra as portas azuis com tiros e anote as primeiras bifurcações. Guarde a senha mostrada no fim da tentativa; escolha CONTINUE no título quando quiser usá-la.
Controles
Direcional esquerdo/direito: andar; cima: mirar para cima; baixo: virar Morph Ball após obtê-la. A: pular. B: disparar ou colocar bombas na forma de bola quando já possuir a habilidade. SELECT: alternar entre feixe e mísseis. START: confirmar ou pausar. Na senha, direcional escolhe, A insere, B volta e START confirma.
Metroid — Sobre o jogo
As cavernas de Zebes não são fases que se encerram quando Samus chega ao lado direito da tela. Portas e elevadores ligam áreas que precisam ser revisitadas conforme o traje ganha recursos. A Morph Ball permite atravessar túneis baixos, as bombas revelam barreiras destrutíveis e o salto ampliado leva a saídas antes distantes. Como não há mapa dentro do jogo, desenhar cruzamentos e anotar elevadores ajuda a distinguir corredores parecidos. Também vale observar as portas: um tiro abre as azuis, mas as vermelhas exigem cinco mísseis. Guardar munição faz parte da navegação, além de preparar os combates. Tanques de energia e aumentos de capacidade dão mais margem para explorar os esconderijos de Kraid e Ridley, cuja derrota libera o caminho de Mother Brain. Esta edição de NES continua a aventura por senha, não pelos arquivos da versão japonesa em disco. Copiar o código exibido ao fim da tentativa evita perder o registro das melhorias obtidas.
Truques
Não há truques para esta edição.