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Jogar Nightshade (versão americana · inglês) online

Nightshade

Um justiceiro de sobretudo investiga Metro City, resolve enigmas com objetos e conquista a confiança dos moradores entre as brigas.

Jogar no navegador

Nightshade

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Nightshade

Início rápido

Depois da abertura, o herói está amarrado a uma cadeira perto de uma bomba. Mova a cadeira para baixo, esquerda e cima, ficando atrás da parede. Espere a explosão e volte até a vela para queimar as cordas. SELECT abre os ícones; escolha EXAMINE ou PICK UP com A, aponte o cursor e confirme. Pegue a vela e investigue o local antes de sair pela direita. Na cidade, converse e ajude pessoas para ganhar popularidade. OPERATE serve para mecanismos; USE aplica um item carregado a um alvo.

Controles

Exploração: direcional move em oito direções ou guia o cursor. SELECT abre comandos; A confirma ou chama EXAMINE, B aciona rapidamente ou cancela; START pausa/continua. Selecione comando e alvo com A. Luta: B dá soco, A pula, cima+B chuta e baixo abaixa. Com o Staff of Ra, cima+B lança bolas de fogo em quantidade limitada.

Nightshade — Sobre o jogo

A aparência de herói misterioso esconde uma aventura cheia de piadas. Nightshade tenta enfrentar Sutekh com inteligência e habilidade de luta, percorrendo uma cidade em que examinar detalhes e ouvir moradores é tão necessário quanto derrotar capangas. O controle muda conforme a situação: durante a investigação, comandos e um cursor permitem recolher objetos, acionar mecanismos ou combinar um item com outro alvo. Anotar caminhos ajuda a aproveitar a exploração aberta sem rodar pelos mesmos quarteirões.

A barra de popularidade transforma boas ações em acesso a informações e cooperação. Proteger quatro artefatos com cúpulas e obter cinco escaravelhos faz parte do caminho até o vilão. Nos combates, socos, chutes e esquivas exigem aprender o comportamento de cada adversário e preservar energia. Uma derrota pode mandar o herói para uma armadilha independente: escapar das quatro primeiras permite retomar a aventura, mas a quinta encerra a tentativa. O cartucho americano original não oferece gravação nem senha. O humor de paródia aparece nas conversas e nas descrições, oferecendo pistas junto das brincadeiras.

Truques

Não há truques para esta edição.