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Jogar Power Blade 2 (versão americana · inglês) online

Power Blade 2

A moto escolhe o destino; dentro dos prédios, rasteiras e quatro armaduras ajudam Nova a vencer as armadilhas.

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Power Blade 2

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Power Blade 2

Início rápido

Aperte START e escolha a primeira fase com esquerda/direita, confirmando com START. Experimente baixo+A para a rasteira antes da primeira passagem baixa. Use direção+B contra inimigos acima ou na diagonal. Uma porta acessível com cima oferece o desafio da armadura; depois da vitória, START pausa, cima/baixo escolhe e START equipa.

Controles

Esquerda/direita anda, baixo agacha, cima/baixo usa escadas e cima entra em portas. A pula, direção+B ataca e baixo+A dá a rasteira. START pausa; cima/baixo escolhe armadura ou Nova normal e START volta. SELECT usa tanque de vida. Na armadura de voo, segure A e use o direcional.

Power Blade 2 — Sobre o jogo

A moto aparece na escolha das fases, mas a missão dentro dos prédios continua a pé. Os corredores concentram plataformas e armadilhas, agora com uma rasteira para passar por frestas ou escapar de tiros. Nova pode escolher a ordem dos quatro primeiros destinos e entrar em portas que levam a um subchefe. A vitória rende uma das quatro armaduras: escalar paredes e tetos, nadar, voar ou contar com esferas que interceptam projéteis. São ferramentas para simplificar trechos específicos, além de oferecer um ataque mais forte. Como gastam energia enquanto estão equipadas, vale voltar à forma comum quando a habilidade não for necessária. Baterias pequenas recuperam a barra; as grandes ficam guardadas e entram em ação quando ela termina. Os tanques de vida têm uso manual com SELECT. Depois dos quatro prédios vêm duas etapas finais, totalizando seis. Senhas por figuras e a opção de continuar permitem retomar a tentativa, sem transformar a reserva de vida em energia de armadura.

Truques

Não há truques para esta edição.