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Jogar Princess Tomato in the Salad Kingdom (versão americana · inglês) online

Princess Tomato in the Salad Kingdom

Converse e combine objetos num reino de vegetais, enfrentando labirintos e duelos de pedra, papel e tesoura com escolhas de direção.

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Princess Tomato in the Salad Kingdom

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Princess Tomato in the Salad Kingdom

Início rápido

Selecione START com SELECT e pressione START. Pratique LOOK e CHECK antes de MOVE. Em Celery Forest fale com Percy; vá a Lake Quench, use TAKE em WATER, retorne e dê a água com GIVE. TALK duas vezes e LOOK fazem Percy acompanhar você. Use o comando PERCY para pedir uma pista.

Controles

Direcional seleciona comandos; A confirma ou passa texto, B cancela. SELECT alterna START e CONTINUE; START inicia. No labirinto, cima avança, esquerda/direita gira e baixo dá meia-volta. Em Finger Wars, cima/baixo é pedra, esquerda tesoura, direita papel; a fase seguinte escolhe a direção. CONTINUE recebe a senha da área.

Princess Tomato in the Salad Kingdom — Sobre o jogo

Sir Cucumber encontra seu reino sob o domínio de Minister Pumpkin e sai para resgatar Princess Tomato. A exploração acontece em cenas ilustradas, com verbos que determinam a ação. LOOK observa, CHECK examina detalhes, TALK conversa e TAKE coloca um objeto no inventário. Repetir uma conversa ou voltar após outro acontecimento pode revelar algo novo; encontrar uma coisa não significa tê-la recolhido. Percy, um pequeno caqui ajudado no começo, vira companheiro e também pode sugerir o próximo passo.

Certos trechos usam labirintos em primeira pessoa. Nos confrontos de Finger Wars, vencer no pedra-papel-tesoura ainda exige apontar para onde o adversário olha. Ao perder, é preciso olhar para uma direção diferente da indicada por ele. O duelo depende das duas etapas. Cada área concluída fornece uma senha para o início da próxima, em vez de exigir que toda a aventura seja refeita. Anote os símbolos e confira ITEM ao mudar de trecho: Percy pode deixar cair parte dos objetos durante a transição.

Truques

Não há truques para esta edição.