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Jogar Shatterhand (versão americana · inglês) online
Shatterhand
Socos de curto alcance pedem bons saltos e um robô auxiliar bem escolhido; as moedas financiam a próxima recuperação.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Shatterhand
Início rápido
Aperte START e avance pela fábrica testando B para socar e A para saltar. Abra uma caixa, ajuste o símbolo e recolha três letras na ordem que pretende usar. Segure cima e aperte A para agarrar uma grade. Junte moedas antes de se agachar numa base de recuperação. Após a primeira fase, selecione a próxima com SELECT ou cima/baixo e confirme com START.
Controles
Esquerda/direita anda, baixo agacha, A pula e B soca ou dispara a arma do robô. Cima+A segura uma grade; A solta. Com o ajudante, segure baixo+A até acoplar e solte baixo para subir. Agachar numa plataforma paga a melhoria. START inicia/pausa; SELECT ou cima/baixo escolhe a fase e START confirma.
Shatterhand — Sobre o jogo
Antes de correr por uma plataforma estreita, vale observar o teto: bater a cabeça durante o salto pode acabar levando Steve para um buraco ou piso perigoso. O alcance dos punhos também exige aproximação, e é aí que o ajudante voador faz diferença. As caixas oferecem alfa ou beta; bater de novo muda o símbolo e permite montar a sequência desejada. Três letras produzem um de oito robôs, cada qual com um ataque. Ele pode ser destruído, mas manter o mesmo ajudante até repetir sua combinação traz uma armadura temporária. A coleta de moedas cria outra decisão: comprar energia agora ou guardar dinheiro para força de ataque e uma vida extra. A compra acontece ao agachar sobre uma base com preço. Depois da fábrica inicial, cinco áreas ficam disponíveis em ordem livre antes do confronto final. Grades servem de caminho alternativo e uma instalação muda a gravidade. O jogo permite continuar sem limite de tentativas, embora recuperar uma boa combinação faça parte do aprendizado.
Truques
Não há truques para esta edição.