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Jogar The Legend of Zelda (versão americana · inglês) online

The Legend of Zelda

A espada da primeira caverna abre uma aventura de exploração, ferramentas e oito fragmentos da Triforce.

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The Legend of Zelda

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar The Legend of Zelda

Início rápido

Na tela de título, pressione START. Escolha REGISTER YOUR NAME com SELECT, confirme com START, digite o nome e finalize em REGISTER END. Abra o arquivo novo e entre na caverna próxima para receber a espada. Explore as telas vizinhas e localize uma masmorra. Ao encerrar uma tentativa, escolha SAVE para registrar o progresso.

Controles

Direcional: mover. A: espada. B: usar o item equipado. START: abrir a tela de itens; esquerda e direita escolhem o item do botão B, e START retorna ao jogo. SELECT: pausar durante a ação ou alternar opções nos menus. START também confirma. Certos itens gastam munição ou rupias.

The Legend of Zelda — Sobre o jogo

O começo ensina a investigar antes de lutar: Link chega apenas com um escudo, mas encontra uma espada na caverna da primeira tela. O mesmo princípio continua pelo mapa de Hyrule, onde dicas, lojas e passagens ocultas recompensam olhar além da saída mais próxima. As oito primeiras masmorras guardam fragmentos da Triforce da Sabedoria e equipamentos que ampliam as possibilidades de exploração. Uma ferramenta obtida no subterrâneo pode tornar acessível um ponto antigo da superfície, de modo que voltar ao caminho conhecido também produz avanços. Dentro de cada labirinto é preciso entender as conexões entre salas, encontrar chaves e preparar o combate com o chefe. Mapa e bússola ajudam, mas observar paredes e espaços continua necessário. Economize bombas e rupias para não perder uma oportunidade por falta de recursos. No cartucho, o progresso pertence ao arquivo com nome; a opção SAVE registra a jornada, enquanto RETRY volta à seleção sem salvar.

Truques

Não há truques para esta edição.