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Jogar Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland (versão americana · inglês) online

Tiny Toon Adventures 2 - Trouble in Wackyland

Carrinhos, trem, troncos e montanha-russa mudam o ritmo da aventura antes do castelo de Montana Max.

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Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland

Início rápido

No título, aperte START para abrir o mapa. Mova-se até uma atração e confirme com START. Passe as instruções com A e comece com START. O bate-bate custa um ingresso: experimente segurar A e soltá-lo para disparar, usando B como freio. Confira os ingressos restantes depois de falhar e procure a bilheteria para trocar pontos.

Controles

START escolhe, inicia e pausa; A avança a conversa da entrada. Montanha-russa: A pula, baixo agacha, B vira a plataforma. Bate-bate: direcional guia, A segurado carrega e solto dispara, B freia. Trem: A pula, B dá barrigada. Tronco: A pula, baixo agacha e B+esquerda/direita equilibra. Castelo: A pula, B chuta, B+direção corre, baixo correndo desliza e cima entra nas portas. SELECT não é usado.

Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland — Sobre o jogo

A continuação do Nintendinho organiza a diversão em atrações independentes. Furrball tenta permanecer no tronco levado pela correnteza, Hamton atravessa um trem em movimento, Plucky empurra carrinhos rivais para buracos e Babs alterna entre os lados do trilho na montanha-russa. Cada fase exige aprender outros movimentos, então a experiência se aproxima de uma coleção de pequenos desafios. Ingressos comuns pagam as tentativas e os pontos obtidos podem ser trocados na bilheteria. Vencer as quatro atrações fornece os ingressos dourados para chegar ao castelo com Buster. Ali, portas ligam salas de um labirinto e entram em cena corrida, salto, deslizada e chute. Gerenciar as novas tentativas faz parte do avanço: gastar os ingressos sem conhecer os obstáculos pode deixar a próxima atração fora de alcance. É um jogo para uma pessoa, com personagens distribuídos entre as fases.

Truques

Não há truques para esta edição.