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Jogar Saiyuuki World 2: Tenjokai no Majin (versão japonesa · japonês) online
Saiyuuki World 2 - Tenjoukai no Majin
Sun Wukong escolhe o caminho entre seis regiões e amplia o repertório do bastão.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Saiyuuki World 2: Tenjokai no Majin
Início rápido
Pressione START e atravesse a fase de abertura. Use A para pular e B para atacar, abaixando-se diante dos cogumelos e esperando as plataformas móveis se aproximarem. Depois, escolha uma das seis regiões na tela de seleção. A região da madeira é uma opção para começar e conquistar o giro que quebra pedras.
Controles
Direcional para andar; baixo agacha e cima, no chão, protege a cabeça com a arma. A pula; B golpeia ou usa o poder selecionado. Durante o salto, cima/baixo aponta a arma para a estocada vertical. START começa na tela de título e alterna os poderes durante a partida. SELECT pausa e retoma. Depois da abertura, escolha o próximo destino na seleção de regiões.
Saiyuuki World 2: Tenjokai no Majin — Sobre o jogo
Esta edição japonesa acompanha Sun Wukong na missão de recuperar sete joias celestiais roubadas por Mara. Após a abertura na Montanha das Flores e dos Frutos, seis regiões ficam disponíveis e podem ser vencidas na ordem que você decidir. Cada guardião derrotado devolve uma joia e libera uma habilidade. O bastão giratório quebra obstáculos, a chama amplia os ataques e a nuvem oferece outra forma de atravessar trechos difíceis. A própria arma inicial já pede atenção à posição do herói, pois pode proteger sua cabeça ou atingir inimigos acima e abaixo durante um salto. Corações restauram a energia perdida; cabaças acumuladas aumentam o limite. Ao terminar as seis regiões, a aventura abre a etapa final. É o original que daria origem a Whomp ’Em nos Estados Unidos, ainda com a ambientação de Jornada ao Oeste.
Truques
Não há truques para esta edição.