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Jogar Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario (versão americana · inglês) online

Wizardry - Knight of Diamonds - The Second Scenario

Encontre as cinco peças do cavaleiro, acompanhe as trocas de chaves e recupere o Cajado de Gnilda para proteger Llylgamyn.

Jogar no navegador

Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario

Início rápido

Selecione Start Game com A. Em Gilgamesh’s Tavern use ADD para os seis prontos, confira equipamento e siga Edge of Town→MAZE. No acampamento inicial use EQUIP e REORDER, depois LEAVE. Mapeie o primeiro andar e anote trocas. Para parar lá dentro, SELECT→QUIT e então Edge of Town→LEAVE GAME. RESTART AN OUT PARTY continua ao escolher um membro.

Controles

Direcional escolhe e orienta o grupo em primeira pessoa; A confirma, B cancela ou volta. No acampamento há INSPECT, EQUIP, REORDER e LEAVE. SELECT abre QUIT e SEARCH no labirinto. Escolha ações individuais e execute o turno; TAKE BACK refaz a escolha. INSPECT ou CALFO examinam baús, DISARM tenta desarmar, LEAVE ALONE deixa de lado.

Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario — Sobre o jogo

O cajado que defendia a cidade desapareceu. Cabe ao grupo reunir o equipamento do Cavaleiro de Diamantes e provar seu direito ao artefato. São seis andares em primeira pessoa, com portas ocultas, teletransportes e encontros de troca. Faça um mapa e registre quais chaves ou emblemas cada personagem procura, pois descobrir a escada não resolve a cadeia inteira. A versão NES permite começar com um novo grupo, sem exigir aventureiros importados de outro cartucho.

A taverna reúne até seis membros, inclusive um conjunto inicial equipado. A criação de outros depende de raça, alinhamento e atributos para escolher profissão. Os três primeiros atacam com armas e a retaguarda ajuda com magia e itens. Cada integrante recebe uma ordem antes da execução da rodada. Na hospedaria você recupera usos de feitiços e verifica níveis após ganhar experiência. Baús podem conter armadilhas, e a ressurreição no templo pode falhar. A memória do cartucho registra a expedição; interromper o grupo no labirinto e sair corretamente do jogo são operações distintas.

Truques

Não há truques para esta edição.