Outros caminhos de navegação
Jogar Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (versão americana · inglês) online
Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord
Monte um grupo de seis, desenhe os caminhos sob o castelo e enfrente Werdna para recuperar o amuleto roubado de Trebor.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Início rápido
Escolha Start Game com START ou A. Use ADD em Gilgamesh’s Tavern para os seis integrantes preparados, confira equipamento e siga Edge of Town→MAZE. No primeiro acampamento ponha os resistentes à frente e LEAVE. Faça expedições curtas junto da escada. Para parar no labirinto, SELECT→QUIT, depois Edge of Town→LEAVE GAME. RESTART AN OUT PARTY retoma ao escolher um membro.
Controles
Direcional seleciona, A confirma e B cancela ou aciona a última opção. No labirinto cima avança, lados giram e baixo vira para trás. A também avança e chuta portas; B acampa. START alterna a janela do grupo, SELECT abre QUIT, SEARCH e outras utilidades. Dê ordens individuais nas lutas e examine/desarme baús antes de abrir.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — Sobre o jogo
A exploração atravessa dez andares em primeira pessoa. Registrar portas, escadas e passagens ajuda a voltar mesmo depois de trechos escuros, giros inesperados ou teletransporte. Os encontros viram batalhas por comandos: escolha a ação de cada integrante antes da rodada. Os três primeiros usam armas e recebem os ataques da linha de frente, enquanto conjuradores frágeis ficam atrás.
A taverna oferece seis aventureiros já equipados; também é possível criar outros no campo de treinamento. Raça, alinhamento e atributos definem as profissões disponíveis, e bons e maus não podem ser reunidos diretamente na taverna. A loja negocia e identifica itens. Descansar na hospedaria recupera usos de magia e verifica níveis por experiência; o estábulo grátis não devolve HP. Baús exigem atenção às armadilhas e a ressurreição no templo pode falhar. O cartucho original guarda personagens e expedições. Um grupo deixado na masmorra continua naquele local e precisa da opção própria de retomada.
Truques
Não há truques para esta edição.