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Jogar Zelda II: A Aventura de Link (GameCube Edition · versão americana · inglês) online

Zelda II - The Adventure of Link

Cruze Hyrule pelo mapa e enfrente palácios com saltos e espada, escolhendo como investir a experiência de Link. (GameCube Edition)

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Zelda II: A Aventura de Link

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Zelda II: A Aventura de Link

Início rápido

Pressione START, escolha REGISTER YOUR NAME com SELECT e confirme com START. Digite até oito caracteres usando direcional e A. Selecione END com SELECT e START, depois escolha seu arquivo e pressione START. Saia do Castelo do Norte para leste, visite Rauru e aprenda SHIELD antes da viagem a Parapa. Treine saltos com A e golpes com B nos arredores.

Controles

Direcional move, sobe escadas e agacha. A salta nas cenas de ação; B golpeia, conversa ou recolhe objetos. START abre a tela secundária: escolha um feitiço aprendido, volte com START e use SELECT para lançá-lo. Depois de aprender as técnicas especiais, pressione cima ou baixo no ar. A posição em pé ou agachada muda a altura do escudo quando Link não está atacando.

Zelda II: A Aventura de Link — Sobre o jogo

É o jogo de NES em inglês incluído na Collector’s Edition de GameCube. A comparação visual registra a troca dos flashes multicoloridos da morte por tons de vermelho e vermelho escuro. Mapa, combate e habilidades seguem a aventura de NES. Os comandos abaixo usam os botões originais; os atalhos e a interface de cartão de memória da coletânea são recursos separados.

A viagem alterna o mapa visto de cima e trechos de ação lateral. As estradas ajudam a planejar a rota, enquanto os encontros com sombras de monstros levam a combates em que altura do escudo, alcance da espada e tempo do salto fazem diferença. Nas cidades, conversar rende pistas, recuperação e novos feitiços. Já os objetos encontrados nos palácios permitem explorar caminhos antes inacessíveis.

Link precisa colocar seis cristais para alcançar a última prova e despertar Zelda. Ao ganhar experiência, pode fortalecer o ataque, reduzir o custo dos feitiços ou diminuir o dano recebido. Isso não substitui os recipientes que ampliam as barras de vida e magia. O número de vidas limita cada saída; salvar preserva os níveis de habilidade e itens importantes, mas zera a experiência acumulada. Como a retomada normal acontece no Castelo do Norte, vale conhecer o caminho de volta e pensar se é melhor concluir uma melhoria antes de enfrentar outro trecho perigoso.

Truques

Não há truques para esta edição.