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Jogar Quarter Back Scramble (versão japonesa · japonês) online
Quarter Back Scramble
Jogue Quarter Back Scramble online com as equipes japonesas originais do Famicom. Faça jogadas, escolha corrida ou passe e aprenda a seleção do recebedor e os controles de início de jogo.
Jogar no navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Quarter Back Scramble
Início rápido
Pressione START, escolha 1PLAY com o D-pad e confirme com A. Selecione a duração do quarto e sua equipe e, em seguida, trabalhe no sorteio. Na tela de escalação, selecione END e pressione A para manter a escalação padrão. O pontapé inicial leva o A para configurar e o A novamente para chutar. No ataque, escolha uma formação e jogue, confirmando cada uma com B, depois snap com A. Pressione B para inspecionar os receptores e A para lançar no alvo exibido.
Controles
O D-pad move seu player ou seleção de menu. Use o D-pad e o A para selecionar formações/jogadas e, em seguida, o B para travá-los. O A lida com confirmações, snaps e kickoffs. Durante a posse, o B congela os jogadores e o relógio; mais B pressiona as metas do ciclo. Role o campo com o direcional e pressione A para passar para o receptor exibido. Volte para o portador da bola e pressione A para continuar sem passar. Na defesa, mova o jogador que pisca para o corredor. Entre descidas, SELECT abre substituições/tempos limite na tela de seleção de jogadas.
Quarter Back Scramble — Sobre o jogo
Quarter Back Scramble oferece mais do que uma pista de corrida para seguir: cada descida começa com uma formação e uma chamada de jogo. Com a bola, você pode continuar correndo ou congelar a ação para inspecionar os recebedores em potencial antes de escolher um passe. A defesa coloca um jogador destacado sob seu controle enquanto seus companheiros reagem ao seu redor. A posição no campo também é importante, especialmente quando a quarta descida força uma escolha entre buscar o ganho, punting ou tentar um field goal. Além do jogo solo e dos confrontos diretos, um modo cooperativo divide as funções de passador e receptor. WATCH é um modo de treinamento: os jogadores se movem automaticamente, mas você ainda define as formações e as jogadas.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.