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Jogar Shounen Ashibe: Nepal Daibouken no Maki (versão japonesa · japonês) online

Shounen Ashibe: Nepal Daibouken no Maki

Jogue "Shonen Ashibe: Grande Aventura no Nepal" online. Procurando por Goma-chan, eles usam conversas e ferramentas como pistas para ir ao Nepal, onde Sugao-kun está. Também apresenta operações de comando e como salvar um diário.

Jogar no navegador

Shounen Ashibe: Nepal Daibouken no Maki

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS

Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.

Botão do consoleTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.

Como jogar Shounen Ashibe: Nepal Daibouken no Maki

Início rápido

Durante a demonstração, pressione START para exibir o título, pressione SELECT para selecionar "Iniciar" e iniciar. No Capítulo 1, para encontrar Goma-chan, primeiro converse com seus amigos e vá até a casa e escola dela para coletar informações. Use as teclas cruzadas para selecionar o comando e o oponente e pressione A para confirmar. Se você tiver dúvidas, tente falar com a mesma pessoa novamente. Depois de obter o diário, você pode salvar usando "Nikkicho" de "Mochimono" com A, e pode continuar jogando selecionando "Continuar".

Controles

Use as teclas cruzadas para selecionar comandos, alvos e destinos, e também para selecionar questionários e minijogos. A é para decisão e encaminhamento de texto e, se você mantê-lo pressionado durante uma conversa, o texto fluirá mais rápido. B: Cancele a seleção. Não é um jogo onde você seleciona um local usando ``Ido'' e anda diretamente usando a tecla cruzada. Para o título, selecione "Iniciar/Continuar" com SELECT e decida com START. Para continuar jogando de onde parou, você precisará ter os registros salvos em seu diário.

Shounen Ashibe: Nepal Daibouken no Maki — Sobre o jogo

"Shonen Ashibe: Nepal's Great Adventure" é uma aventura para a Famicom que avança a história através de conversação e investigação. Quando Goma-chan desaparece antes das férias de verão, Ashibe começa a procurá-la visitando amigos e familiares na cidade. Eventualmente, uma carta é encontrada, o que leva a uma aventura para visitar Sugao-kun no Nepal. Também é importante ouvir a mesma pessoa diversas vezes, usando as palavras ``falar'', ``investigar'', ``tomar'', ``mochimono'' e ``ido'' dependendo da situação. Há questionários e minijogos ao longo do caminho, e um labirinto na segunda metade. Se você obtiver um diário no Capítulo 1, poderá salvar seu progresso, mas como há apenas um registro, tome cuidado para não sobrescrevê-lo com novas aventuras.

Truques

Não há truques para esta edição.

Verificação do jogador e fontes

O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.

Data do teste e da publicação no catálogo
Navegadores e dispositivos
PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
Motor e núcleo do jogador
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testado por
rwEmulator

Fontes e base editorial

A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.

Editado por: rwEmulatorConteúdo atualizado: Sugerir uma correção: [email protected]