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Jogar Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club (versão japonesa · japonês) online
Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club
Jogue ``Ultraman Club 2: Return of Ultraman Club'' da Famicom online. Confira as batalhas de RPG, as operações básicas e o reinício com Ultra Sign para desafiar monstros com seus amigos.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club
Início rápido
Na tela de seleção de jogos, use os botões para cima e para baixo para selecionar "START" e pressione A para confirmar, depois pressione o botão START na tela de título após a demonstração. Na aventura, caminhe com o D-pad e pressione A em direção às pessoas ou lugares que deseja investigar. Na batalha, pressione A para decidir o comando para cada guerreiro, use as teclas de seta para cima e para baixo para selecionar o monstro alvo e pressione A novamente para executá-lo. Se você se machucar, volte para a casa ou base de Pigmon e evite usar o Ultra Sign na base. Para continuar, insira a assinatura em “CONTINUAR” e pressione INICIAR após inseri-la.
Controles
Durante o movimento: Use as teclas cruzadas para mover e operar o cursor. Pressione A para falar/pesquisar e pressione A novamente para retornar à tela original. Cancele com B. Use SELECT para abrir a lista de status, itens e cápsulas, e use o D-pad e A para selecionar itens e guerreiros. No mar ou no espaço, assume automaticamente o modo de voo. Durante a batalha: Use o D-pad para selecionar um comando ou alvo, pressione A para confirmar/executar, pressione B para cancelar. Entrada de senha: Mova o cursor para a esquerda e para a direita, entre com A. Para corrigir, pressione B e selecione a posição com a esquerda e para a direita e insira novamente. Após inserir, pressione START para iniciar e pressione SELECT para retornar à seleção do jogo.
Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club — Sobre o jogo
"Ultraman Club 2: Return of Ultraman Club" é um RPG para Famicom no qual Ultraman viaja em busca de amigos em um mundo onde os monstros mais uma vez começaram a atacar. Depois de curar suas feridas na Vila Pigmon, o protagonista expande sua aventura da Terra à lua, ao planeta Dokkun, ao cemitério de monstros e à terra do Ultra. Lute em um grupo de até três pessoas e selecione comandos como ataque normal, defesa, ferramentas e monstros cápsula. Falar com monstros pode fazer com que eles fujam ou diminuam sua defesa, permitindo que você opte por não confiar apenas em ataques. À medida que você ganha experiência através de vitórias, seu nível e o poder de seus movimentos especiais aumentarão, mas os comandos de movimentos especiais nem sempre podem ser usados. As bases de cada região são bases para recuperar a saúde, reviver amigos e fornecer suprimentos, e também informam o Ultra Sign para reiniciar. Reúna informações por meio de conversas e investigações e avance aproveitando a base.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.