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Jogar Ultraman Club: Supokon Fight! (versão japonesa · japonês) online
Ultraman Club: Supokon Fight!
Luta de Spone do Clube Ultraman! jogar on-line. Apresentando operações de corrida, salto e arremesso e formação de equipe. É necessário suporte para dock de dados e entrada de código de barras.
Jogar no navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Ultraman Club: Supokon Fight!
Início rápido
Primeiro, vamos verificar se o emulador suporta encaixe de dados e entrada de código de barras. Se não for compatível, você não conseguirá registrar jogadores corretamente e não poderá jogar normalmente. Depois de registrar um jogador, recomendamos que você primeiro pratique as operações de eventos individuais em “Desafio! Novo Recorde Mundial”. Para a corrida de 100m, pressione A repetidamente, e para o salto em distância e barreiras, pressione A para correr e pressione o botão cruz para pular. Para arremesso de peso, pressione A para definir o ângulo, mantenha pressionado para aumentar a força e solte para lançar. Se quiser usá-lo para uma pessoa em uma batalha geral, cancele o registro 2P com B e prossiga para a batalha contra a CPU.
Controles
100m rasos: Corra com A's consecutivos. Salto em distância/salto triplo/obstáculo: Corra pressionando A repetidamente e pule pressionando o botão cruz. Ajuste o ângulo mantendo pressionado o botão superior. Arremesso de peso: pressione A para definir o ângulo, mantenha pressionado para definir a potência e solte para lançar. Tiro em argila: Mova a mira com o botão cruzado e atire com A. Ekiden: Comece com A, ajuste o ritmo de corrida para cima e para baixo. B: Ative o item ao configurar para usar o item opcional, cancele ao registrar 2P. Para registrar o código de barras, siga as instruções do ambiente suportado.
Ultraman Club: Supokon Fight! — Sobre o jogo
“Ultraman Club Spone Fight!” é um software exclusivo da Datac no qual ultraguerreiros e monstros participam de eventos de atletismo. Os atletas chamados por meio de códigos de barras possuem habilidades como potência, resistência e velocidade, e a escolha da pessoa certa para o evento determinará o resultado da competição. Na “Competição da Copa Spo-Ne”, equipes de quatro pessoas competem em uma corrida de revezamento e seis outras competições, competindo pela pontuação geral. Há também um ``Desafio! Novo Recorde Mundial'' onde você desafia cada evento, e uma ``Equipe de Investigação Especial Científica'' onde você examina o conteúdo dos códigos de barras. Em eventos de corrida, o tempo é importante em golpes, saltos e arremessos consecutivos, e você também precisa ter cuidado para não abusar de sua resistência. Ao contrário do software normal da Famicom, jogar online requer um ambiente que suporte armazenamento de dados e registo de códigos de barras. A compatibilidade com os navegadores atuais não foi confirmada, portanto pode não ser possível jogar apenas carregando a ROM.
Truques
Não há truques para esta edição.
Verificação do jogador e fontes
O jogo no navegador foi revisado antes da publicação desta edição no catálogo. A data abaixo é a data de publicação no catálogo, não o lançamento original do jogo.
- Data do teste e da publicação no catálogo
- Navegadores e dispositivos
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Celular: Chrome no Android e Safari no iPhone e iPad.
- Motor e núcleo do jogador
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testado por
- rwEmulator
Fontes e base editorial
A rwEmulator revisa metadados da edição, informações de lançamento, manuais e anotações de testes no navegador. Os manuais disponíveis estão ligados abaixo; a política editorial explica a verificação e as correções.