跳至內容
其他瀏覽路徑

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version(日版 · 日文)線上玩

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version

線上玩《Ultimate Harikiri Stadium '88》。使用 1988 年更新的球員數據組織你的球隊,準備 CPU 比賽的開始,並檢查跑壘和投擲。

網頁遊玩

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version

紅白機(FC/NES) — EmulatorJS 按鍵對應

玩家 1 的預設鍵盤對應。可在「控制器設定」修改按鍵。

主機按鍵鍵盤
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

開啟「控制器設定」可設定鍵盤或手把;手機提供觸控按鈕。

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version遊玩指南

快速開始

首先,在CPU遊戲中從“VS COM”中選擇新的“START”,然後決定球隊、防守方式、擊球順序和首發陣容。即使在自動防守中,球也是手動投擲的,因此讓玩家接球後,你需要了解指定壘方向並按A的流程。擊球時,用A揮動,擊球後用方向+B進壘,用方向+A返回壘。不要僅根據更新的球員名字來決定強度,還要看看擊球順序螢幕的情況並考慮僱用。比賽結束後,檢查成長分佈並記錄後再結束。

操作說明

十字按鈕:移動球員、指定壘位、控制投球和選擇替補球員。 A:打擊、投球、投擲和跑壘員返回基地。 B:前進、觸壘、確認跑者。跑壘時,使用要前進的壘方向+B,以及要返回的壘方向+A。右=一壘,上=二壘,左=三壘,下=本壘。 START:在選擇畫面轉換、遊戲開始和投球動作之前的時間。不使用選擇。

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version — 遊戲介紹

《終極剪切球場’88球員新數據版》是繼承初代基本系統並取代球員數據的作品。在比較新名字和不尋常的擊球陣容的玩家時,你可以參加 CPU 比賽、雙人比賽和本壘打比賽。比賽前,他不僅密切注意打擊順序和先發投手,還關注球員的狀態。在進攻上,揮桿和跑壘的時機是決定因素,而在防守上,成功與失敗的差別在於接球後的投籃位置。由於透過CPU戰鬥獲得的成長點數可以增強玩家的能力,所以重要的是要考慮是否可以進一步培養主力擊球手或透過掩蓋弱點來提高整體實力。它不僅僅是一個現代的清單顯示,而是一個更新的版本,讓你體驗來自1988年的數據和Harrista的獨特發展。

金手指

此版本尚未收錄金手指。

播放器測試與資料來源

此版本在發布至本站目錄前已完成瀏覽器遊玩檢查。下方日期是本站目錄發布日期,不是遊戲最初發行日期。

瀏覽器測試與目錄發布日期
瀏覽器與裝置
電腦:Chrome、Edge、Firefox;行動裝置:Android Chrome、iPhone 與 iPad Safari。
播放器引擎與核心
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
測試人員
rwEmulator

資料來源與編輯依據

rwEmulator 會核對版本資料、發行資訊、遊戲說明書及實際瀏覽器遊玩記錄。可提供的說明書列於下方;編輯政策說明事實查核與糾錯方式。

編輯歸屬: rwEmulator內容更新時間: 內容糾錯: [email protected]