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忍者龍劍傳(Beta · 美版 · 英文)線上玩

Ninja Gaiden

NES 測試版保留關卡,但終盤對白及邪鬼王第一形態後的流程與正式版不同。

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忍者龍劍傳

紅白機(FC/NES) — EmulatorJS 按鍵對應

玩家 1 的預設鍵盤對應。可在「控制器設定」修改按鍵。

主機按鍵鍵盤
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

開啟「控制器設定」可設定鍵盤或手把;手機提供觸控按鈕。

忍者龍劍傳遊玩指南

快速開始

按 START 開始,也可用 START 跳過劇情。先在第一段街道敲破燈具,練習平地揮刀與跳斬;選安全的落腳處,再試抓牆後往反方向加 A 跳離。留意忍術力數值,別每個敵人都消耗忍術。接近坑洞時先確認敵人位置與退路,減少受擊後落下的風險。

操作說明

方向鍵移動、下蹲及攀爬梯子。A 跳躍,B 揮刀,也可蹲斬;上+B 使用已取得的忍術並消耗忍術力。取得迴旋斬後,空中按 B 發動旋轉攻擊。抓牆時按反方向配合 A 跳離。START 開始/暫停/跳過劇情,SELECT 無用途。

忍者龍劍傳 — 遊戲介紹

這是保存下來的 NES 測試版。原公開者記錄了終盤對白差異,以及擊敗邪鬼王第一形態後重置回標題的情況;不能把正式版正常通往結局的流程直接套在這份版本上。 隼龍的冒險以橫向動作關卡配合電影式劇情推進。龍劍可以直接揮擊,忍術則受忍術力限制,沿路打破燈具取得補給後,仍須決定何時使用。初代雖然能抓住牆壁,卻不能像續作那樣直接沿牆上下攀爬;朝反方向跳離、重新貼牆,是需要練習的動作。梯子則另外用上下方向移動。敵人碰撞造成的後退會把人推向坑洞,因此生命尚多也不能忽略站位。部分敵人會隨畫面移動再次出現,反覆往返未必比果斷通過安全。六章旅程之間穿插人物特寫與對話,讓闖關也帶有追查事件的節奏。此處介紹 NES/紅白機系列第一作,不把街機清版格鬥、其他主機版本或後來的 3D 招式混入原版操作。

金手指

此版本尚未收錄金手指。