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Final Fantasy II (3DS Virtual Console · Japan-Version · Japanisch) online spielen
Final Fantasy II
Merke dir Schlüsselwörter für die Rebellion und entwickle Waffen- und Magiefertigkeiten durch ihren Einsatz. (3DS Virtual Console)
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Final Fantasy II
Schnellstart
Drücke im Einleitungstext A und wähle New Game. Vergib mit Steuerkreuz und A die Namen. Nach der Niederlage im Prolog sprichst du in Altair mit Hilda und merkst dir das Schlüsselwort Wildrose und fragst sie danach. Prüfe die Ausrüstung, speichere nach dem Verlassen der Stadt auf der Weltkarte und folge den Hinweisen nach Fynn, ohne die Besatzungssoldaten herauszufordern.
Steuerung
Steuerkreuz: Bewegung und Auswahl. A: reden, untersuchen, bestätigen. B: abbrechen. START öffnet das Hauptmenü, SELECT die Formation. Dort wechselt A die Reihe des gewählten Helden; B beendet die Auswahl. Gesprächsbefehle merken Wörter, fragen danach oder zeigen Gegenstände. Befehle und Ziele im Kampf mit Steuerkreuz und A wählen.
Final Fantasy II — Über das Spiel
Die Ausgabe 3DS Virtual Console enthält das NES/Famicom-Abenteuer in Japanisch. Gruppenplanung, Menüs und Erkundung beruhen auf dem ursprünglichen Spiel. Die Speicherhinweise beschreiben dessen eigenes Verfahren. Unterbrechen und Sicherungspunkte des jeweiligen Virtual-Console-Geräts sind davon getrennte Funktionen.
Nach einem Angriff des Imperiums finden die überlebenden Jugendlichen bei den Rebellen Zuflucht. Firion, Maria und Guy bilden den Kern der Reise, während weitere Gefährten zeitweise helfen. Gespräche liefern dabei mehr als Hintergrund: Wichtige Wörter lassen sich merken und bei anderen Personen gezielt erfragen. Auch ein vorgezeigter Gegenstand kann eine neue Spur eröffnen.
Das übliche Aufsteigen über Erfahrungspunkte entfällt. Stattdessen verändern benutzte Waffen, einzelne Zauber und die Handlungen im Kampf die jeweiligen Fertigkeiten und Werte. Über Ausrüstung und Übung entstehen unterschiedliche Aufgaben in der Gruppe. Die hintere Reihe schränkt gewöhnliche Nahkampfangriffe ein, schützt aber nicht vor Magie. Vor einem Dungeon sollten Heilmittel und Kampfgegenstände vorbereitet sein. Gespeichert wird über das Menü auf der Weltkarte, nicht innerhalb von Städten oder Dungeons. Dieses japanische Famicom-Spiel ist ein anderes Abenteuer als das in Nordamerika Final Fantasy II genannte Super-NES-Spiel.
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